摄像机LookDirection参数对模型缩放灵敏度的影响

继续整上回的wpf 3d obj模型程序;

它用HelixToolKit加载了以后,默认可以用鼠标操作模型,中键缩放模型;

有的时候中键稍微滚动几下模型就不见了;

用不同的模型试了一下;中键缩放的灵敏度,就是步进,和LookDirection参数的Z值有关;

这模型在-20的时候滚动中键,缩放的比例很小,

到-500就滚动一下中键就缩放比较厉害, 

 

这模型在-50的时候比较好操作,如果到-500滚动一下中键缩放的程度就比较大;

 

这模型在-40的时候比较好操作,到-400滚动中键缩放的程序比较大;

 

目前看来LookDirection的-Z值有关,-Z值越大,滚动中键缩放的比例越大,跟这个有关;

目前程序里可设置摄像机的LookDirection和Position,如果鼠标操作改变了摄像机的参数,这两个是各自独立的; 

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HelixViewport3D 控件是 WPF 3D 绘图控件,可以用来展示三维模型。要获取或设置模型在 HelixViewport3D 控件中的旋转角度,可以通过修改 HelixViewport3D 的 Camera 属性来实现。 首先,需要获取 HelixViewport3D 控件的 Camera 对象: ```csharp var camera = myHelixViewport3D.Camera; ``` 然后可以使用 Camera 的属性来获取或设置相机的位置、朝向和旋转角度等信息。例如,要获取当前相机的旋转角度,可以使用 Camera 的 LookDirection 和 UpDirection 属性来计算出相机的旋转矩阵,然后从矩阵中提取旋转角度: ```csharp var rotationMatrix = new Matrix3D( camera.LookDirection.X, camera.LookDirection.Y, camera.LookDirection.Z, 0, camera.UpDirection.X, camera.UpDirection.Y, camera.UpDirection.Z, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1); var rotationQuaternion = rotationMatrix.ToQuaternion(); var rotationAngle = rotationQuaternion.Angle; ``` 其中,ToQuaternion() 方法是一个扩展方法,用于将旋转矩阵转换为四元数,Angle 属性则表示四元数的旋转角度。 要设置模型的旋转角度,可以直接修改相机的 LookDirection 和 UpDirection 属性,或者使用 RotateTransform3D 对象来构造一个旋转变换,并将其应用到相机的 Transform 属性中: ```csharp // 直接修改相机的 LookDirection 和 UpDirection 属性 camera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1); camera.UpDirection = new Vector3D(0, 1, 0); // 使用 RotateTransform3D 构造一个旋转变换 var rotation = new RotateTransform3D(new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0, 1, 0), 45)); // 将旋转变换应用到相机的 Transform 属性中 camera.Transform = rotation; ``` 这样就可以实现对 HelixViewport3D 控件中模型的旋转角度的获取和设置。

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