在TORQUE引擎中,我们只要设置几个点,然后物体会按照这几个点顺序移动,Unity3d也可以的,现在介绍一个很简单的按照路径移动的方法。
首先编写2个简单的脚本:
/----------------------------- move.cs 给蓝色方块使用------------------------------/
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class move : MonoBehaviour
{
//用来保存目标的数组
public Transform [] obj;
//用来改变数组的值
private static int i = 0;
void Start()
{
}
void Update()
{
// 让我们的物体朝目标移动
transform.LookAt(obj[i % obj.Length]);
transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*5);
}
//改变目标物体
public static void Add()
{
i++;
}
}
/----------------------------- move.cs end --------------------------/
/----------------------------- point.cs 给紫色方块使用 ----------------/
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class point : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
//当用户接触到目标物体改变参数到下一个目标物体
void OnTriggerEnter(Collider cos)
{
move.Add();
}
}
/----------------------------- point.cs end --------------------------/
蓝色方块的参数设置,注意要将box collider 换成Character Controller,这样才能跟紫色方块产生碰撞触发。