Unity调用Android打包的Jar文件中的函数

在Unity中如果要调用java中的函数从而控制Android手机的相关功能,在Unity中调用jar文件较为简单,只需要几行代码即可搞定。代码如下:

 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
 jo.Call(".......", new object[] { .......});
 //其中第一个......是你的函数名(一定要拼写正确),第二个.....代表你的参数,函数中有几个参数就写几个参数就可以。
 //当有参数返回时可以用如下写法,以int为例
 //int result = jo.Call<int>("......",new object[]{......});
 //附带说一下,MarkDown中尖括号是用'&lt ;''&gt ;'表示的。。。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值