Unity与Android交互

Unity调用 Android代码

Unity版本:2019.4.30
1.将unity class.jar文件放入libs文件夹中
在这里插入图片描述

2.UnityPlayerActivity.java在这里插入图片描述

3.UnityPlayerActivity.java里引入两个包

import com.unity3d.player.IUnityPlayerLifecycleEvents;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;

4.AndroidManifest.xml 文件加入以下代码

<meta-data
                android:name="unityplayer.UnityActivity"
                android:value="true" />

package包名要与unity包名一致
在这里插入图片描述

5.gradle配置
因为要打包成aar包, 需要做以下修改
在这里插入图片描述

6.MainActivity中编写代码

package com.xingame.unitycallandroid;

import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    //unity调用Android
    public void UnityCallAndroid () {

        Toast.makeText(this,"unity调用android成功", Toast.LENGTH_LONG).show();

        AndroidCallUnity();
    }
    
    //android调用unity
    public void AndroidCallUnity () {

        //第1个参数为Unity场景中用于接收android消息的对象名称
        //第2个参数为对象上的脚本的一个成员方法名称(脚本名称不限制)
        //第3个参数为unity方法的参数
        UnityPlayer.UnitySendMessage("receiveObj", "UnityMethod", "This is args.");
    }

}

7.buid后将文件复制到unity对应文件中(这里不细说了了)
8.unity添加脚本,调用android(创建unity UI省略)

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SDKTest : MonoBehaviour
{
    private AndroidJavaClass jc;
    private AndroidJavaObject jo;

    private Button btn;
    private static Text text;

    private void Awake()
    {
        btn = transform.Find("Button").GetComponent<Button>();
        text = transform.Find("Text").GetComponent<Text>();
        btn.onClick.AddListener(OnBtnClickHandler);
    }


    private void OnBtnClickHandler()
    {
        using (jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")){
            using (jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")){
                jo.Call("UnityCallAndroid");
            }
        }
    }

    /// <summary>
    ///  被Android中AndroidCallUnity调用
    /// </summary>
    /// <param name="str"></param>
    public void UnityMethod(string str)
    {
        Debug.Log("UnityMethod被调用,参数:" + str);
        text.text = str;
    }
}


Unity的AndroidJavaProxy的使用

android代码:
接口:

package com.xingame.unitycallandroid;

public interface TestInterface {
    void func_1();
}

package com.xingame.unitycallandroid;

public class MainActivity2{

    public static MainActivity2 instance;
    private  int numb = 0;

    private TestInterface mTestInterface;

    public void SetTestInterface(TestInterface testInterface){
        mTestInterface = testInterface;
        mTestInterface.func_1();
    }

    public static MainActivity2 GetInstance(){
        if (instance==null){
            return new MainActivity2();
        }
        return instance;
    }

    public int UnityCallAndroid2 () {
        return numb;
    }
  }

unity代码:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SDKTest : MonoBehaviour
{
    private AndroidJavaClass jc;
    private AndroidJavaObject jo;

    private Button btn;
    private static Text text;

    private static DateTime selectedTime = DateTime.Now;
    public static Text info;

    public class OnDateSetListener : AndroidJavaProxy
    {
        public OnDateSetListener() : base("android.app.DatePickerDialog$OnDateSetListener") { }

        void onDateSet(AndroidJavaObject view, int year, int month, int dayOfMonth)
        {
            text.text = year + "/" + (month + 1) + "/" + dayOfMonth;
        }
    }

    public class TestInterface : AndroidJavaProxy
    {
        public TestInterface() : base("com.xingame.unitycallandroid.TestInterface") { }
        public void func_1()
        {
            info.text = "8888";
        }
    }


    private void Awake()
    {
        btn = transform.Find("Button").GetComponent<Button>();
        text = transform.Find("Text").GetComponent<Text>();
        info = transform.Find("Info").GetComponent<Text>();


        btn.onClick.AddListener(OnBtnClickHandler);
    }

    void Start()
    {
        
        AndroidJavaObject currentActivity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        currentActivity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() =>
        {
            new AndroidJavaObject("android.app.DatePickerDialog", currentActivity, new OnDateSetListener(), selectedTime.Year, selectedTime.Month - 1, selectedTime.Day).Call("show");
        }));
    }

    public void OnBtnClickHandler2()
    {
        //通过对象调用方法
        /*using (jo = new AndroidJavaObject("com.xingame.unitycallandroid.MainActivity2")) {          
                text.text = jo.Call<int>("UnityCallAndroid2").ToString();   
        }*/
        using (jc = new AndroidJavaClass("com.xingame.unitycallandroid.MainActivity2")) {
            jo = jc.CallStatic<AndroidJavaObject>("GetInstance");   //通过类调用静态方法
            jo.Call("SetTestInterface", new TestInterface());
        }
    }
}


unity调用Android 震动

android代码

public void UnityCallVibrate(int time){
    Vibrate(this,time);
}

public static void Vibrate(final Activity activity, long milliseconds) {
    Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
    vib.vibrate(milliseconds);
}

unity代码


#if UNITY_ANDROID&& !UNITY_EDITOR
    AndroidJavaClass jc;
    AndroidJavaObject jo;
#endif

 private void Start()
{
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
    jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    
#endif
}

private void Vibrate(int time)
    {
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
        jo.Call("UnityCallVibrate", time);
#endif
    }

unity调用Android Toast

unity代码

public void ToaskMakeTest(string str)
    {
        #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
        AndroidJavaObject context = jo.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
        AndroidJavaClass toast = new AndroidJavaClass("android.widget.Toast");
        jo.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() =>
		{
            toast.CallStatic<AndroidJavaObject>("makeText", context, str, toast.GetStatic<int>("LENGTH_LONG")).Call("show");
        }));
        
        #endif
    }

检测是否连接网络

android代码

public boolean IsHaveNetwork()
{
    ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
    NetworkInfo networkInfo = cm.getActiveNetworkInfo();
    if (networkInfo == null || !networkInfo.isAvailable()) {
        //没有联网
        return false;
    } else {
        //有网络
        return true;
    }
}

unity代码


private bool currntNet = false;
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
#endif

public bool DetectionNetwork()
{
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
    //网络从无到有
    if (currntNet != jo.Call<bool>("IsHaveNetwork") && currntNet == false)
    {
        currntNet = jo.Call<bool>("IsHaveNetwork");

    }
    return currntNet;
#else
	return true; 
#endif
    
}
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### 回答1: AndroidUnity之间的交互可以实现在Unity运行时,调用Android原生代码来实现一些功能。在Android端可以使用 Android Java API 调用 Unity 的代码。而在Unity端,可以使用 C# 代码来调用 Android 的 Java API。这种双向调用可以实现一些比较复杂的跨平台应用,例如在Unity中展示Android硬件设备的信息或者调用相机、传感器等硬件设备来实现某些功能。 例如,在Android端上获取某个传感器的数据,然后传到Unity中,就可以借助Java Native Interface(JNI)来实现。具体实现方式如下: 1. Android端: * 创建一个Native方法,在其中读取传感器数据; * 创建一个Java类,将该Native方法和Unity相关的方法绑定; * 在Unity中调用Java类中的方法,以获取传感器数据。 2. Unity端: * 在C#代码中,调用Android的Java API,以实现数据传输; * 实现Unity的渲染逻辑,以展示从Android端传输过来的数据。 需要注意的是,为了确保代码的正确性和稳定性,一定要在调用之前做好详细的测试工作。 ### 回答2: AndroidUnity是两个流行的软件开发平台,它们都具有广泛的应用。将它们结合起来,可以为应用开发者带来无限的可能性。 在androidunity交互过程中,最主要的问题是如何将android中的数据传递到unity中。这主要分为两种情况:一种是在Unity中使用安卓API(Java代码),另一种是安卓使用Unity中的可编程元素(C#代码)。 在第一种情况下,可以使用Unity的Java接口来实现,编写类似于以下的Java代码: ``` UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message"); ``` 其中,UnitySendMessage方法将消息发送给Unity中的一个GameObject,它接受两个参数,分别是接受消息的对象名和它上面的方法名。 在第二种情况下,可以使用Unity的C#接口来实现。我们可以使用Unity中的SendMessage或BroadcastMessage方法来向Unity对象发送消息(这些对象必须具有MonoBehaviour脚本,否则将不会工作)。 在Android中使用Unity对象也同样简单。我们需要做的就是在Android项目中添加UnityPlayerActivity类,在此类中使用UnityPlayer类的相关方法调用Unity导出的API。 综上所述,将安卓与Unity结合起来,可以极大地扩展应用的功能性,并为用户提供更好的体验。通过上述方法可以轻松实现androidunity交互。 ### 回答3: AndroidUnity交互是现在游戏开发中非常常见的一种技术,Android作为手机操作系统的代表,提供了丰富多彩的开发接口,而Unity作为一款游戏引擎,具有着强大的游戏制作功能。两者合作可以大大提高游戏的交互性和玩法。下面我们来分别了解一下AndroidUnity之间的交互方式。 首先是从AndroidUnity交互。由于Android系统是Java语言开发的,而Unity则是C#开发的,所以两者之间实现交互还需要一些中间的桥梁。目前比较常用的方式是通过JNI接口,将Java层面的信息传递到C#层面的Unity中。在Java中,你需要先获取UnityPlayer的实例,然后就可以通过UnityPlayer的方法来调用C#端的函数。具体流程如下: 1. 在Unity中编写对应的C#函数,该函数必须使用静态修饰符(static)。例如: public static void UnityMethod(string str){ Debug.Log("接收到的数据为:" + str); } 2. 在Java中,使用JNI接口调用C#函数。例如: // 获取UnityPlayer实例 UnityPlayer player = new UnityPlayer(); // 调用C#函数 player.UnitySendMessage("GameObject名字", "函数名字", "传递的参数"); UnitySendMessage方法中,第一个参数表示的是GameObject的名字,第二个参数表示的是C#函数的名字,第三个参数就是传递的参数。 其次是从UnityAndroid交互。在Unity中,通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API,可以实现调用Java层面的方法。具体流程如下: 1. 在Java中,编写需要调用的方法,这里的方法必须是public静态的。例如: public static void showAndroidToast(String msg){ Toast.makeText(context, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } 2. 在Unity中,使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API来调用Java方法。例如: // 设置Context AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 调用Java方法 AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("com.example.androidTest.MainActivity"); cls.CallStatic("showAndroidToast", currentActivity, "传递的参数"); CallStatic方法中,第一个参数表示要调用的Java层面类的名称,第二个参数表示要调用的Java方法名称,接下来的参数就是要传递的参数。 综上所述,通过JNI和AndroidJavaClass等API,AndroidUnity之间可以很方便地进行交互,相互传递数据和调用各自的方法。这样就能够更好地完成游戏逻辑和UI界面的制作。同时,这种交互方式也为跨平台的开发提供了很好的经验和方法。
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