面向对象的代价
面向对象很好地解决了系统抽象性的问题,同时在大多数情况下,也不会损及系统的性能。但是,在某些特殊的应用中下,由于对象的数量太大,采用面向对象会给
系统带来难以承受的内存开销。比如图形应用中的图元等对象、字处理应用中的字符对象等。
1、动机
采用纯粹对象的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行时代价——主要指内存需求方面的代价。
如何在避免大量细粒度对象问题的同时,让外部客户程序仍然能够透明地使用面向对象的方式来进行操作?
2、意图
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
3、图
4、代码
class Font:Object //12+8(虚表指针,同步)=20 Bytes * n
{
string fontName; //4 Bytes
int size; //4 Bytes
Color color; //4 Bytes
//重写font.equals
}
class Charactor //2+4(指针)+20+2(填充) + 8=36 Bytes * n
{
char c; //2 Bytes
font f; //20 Bytes
}
//修改
class Charactor
{
private static HashTable fontTable;
char chr;
Font f;
Font CFont
{
get
{
return f;
}
set
if(fontTable.Keys.Exist(value))
{
this.f = fontTable.Keys[ value ];
}
else
{
fontTable.Keys.Add(value);
this.f = value;
}
}
}
}
class System
{
public static void Main()
{
//100000:36 * 100000 = 3600000 = 3600K = 3M //还可以
//10000000:300M 要考虑享元
ArrayList list = new ArrayList(100000);
Font f1 = new Font("宋体",5,Color.Red);
Font f2 = new Font("宋体",5,Color.Red);
Charactor c = //...
c.chr = 'A';
c.CFont = f1;
Charactor c2 = //...
c2.chr = 'A';
c2.CFont = f2;
}
}
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public abstract class FlyWeight
{
public void Operation(String state); //外蕴状态
}
public class ConcreteFlyWeight : FlyWeight
{
private Character intrinsicState = null; //内蕴状态
public ConcreteFlyWeight(Character state)
{
this.intrinsicState = state;
}
public void Opeation(String state)
{
...
}
}
public class FlyWeightFactory
{
private HashTable fontTable=new HashTable();
public FlyWeight factory(Character state)
{
if(fontTable.Keys.Exist(state))
{
return (FlyWeight)fontTable.Keys[ state ];
}
else
{
FlyWeight fly = new ConcreteFlyWeight( state );
fontTable.Keys.Add( fly );
return fly;
}
}
}
public class Client
{
FlyWeightFactory factory = new FlyWeightFactory();
FlyWeight fly = factory.factory(new Character('a'));
fly.Opeation( "First call");
fly = factory.factory(new Character('b'));
fly.Opeation( "Second call");
fly = factory.factory(new Character('a'));
fly.Opeation( "Third call");
}
5、要点
(1) 面向对象很好地解决了抽象性的问题,但是作为一个运行在机器中的程序实体,我们需要考虑对象的代价问题。FlyWeight设计模式主要解决面向对象的代价问题,一般不触及面向对象的抽象性问题。
(2) FlyWeight采用对象共享的做法来降低系统中对象的个数,从而降低细粒度对象给系统带来的内存压力。在具体实现方面,要注意对象状态的处理。
(3) 对象的数量太大从而导致对象内存开销加大——什么样的数量才算大?这需要我们仔细的根据具体应用情况进行评估,而不能凭空臆断。