WIN32多线程程序设计学习笔记(第二章)

WIN32多线程程序设计学习笔记(第二章)
 
《WIN32多线程程序设计》这本书也看了好多遍,但总是觉得印象不深;我想是不是应该做做笔记,一来可以加深一下印象。二也在可以在用时方便查阅。 J
 
首先,我觉得线程一点都不难(这样的心理暗示会使我觉得学的轻松一些);
why? 
调用函数的过程类似; 线程只不过用CreateThread的API将函数
HANDLE hThread = CreateThread (
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAtt,
  DWORD dwStackSize
  LPTHREAD_START_ROUTINE lpFun,
  LPVOID lpParameter,
  DWORD dwCreationFlags,
  LPDWORD lpThreadID)
LpFun 就是指向被封装的函数的地址。
LpParameter: 就是指向被封装的函数的参数(没有参数填入null)
图示:
 
CreateThread()除了LpFun,LpParameter个参数极为重要外,它的其它的参数有啥用的?当然的有用了,具体使用的时候查帮助就行了,实在不会,那就设为 null 得了。
当调用 CreateThread() 后,会产生线程核心对象(如果已经产生了线程核心对象,那么就只将此核心对象的引用计数加 1 ;另外, win32 系统中有若干种核心对象),并以句柄的方式代表它。那么,显然,在线程使用完毕后就应该用 CloseHandle() 函数关闭。
 
既然线程是独立的运行的程序,那么主程序如何知道线程执行完毕呢?答案是通过 GetExitCodeThread(HANDLE hThread,LPDWORD lpExitCode) 函数。如果线程已结束,那么线程结束的代码被放在 lpExitCode 参数中带回来,如果线程尚未结束, lpExitCode 带回来的值是 STILL_ACTIVE
值得注意的是GetExitCodeThread(HANDLE hThread,LPDWORD lpExitCode) 还可以带回线程函数的返回值。 lpExitCode 就是函数的返回值
             
例:   
线程函数:
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID n)
{
                        return 10;
}
          int main()
{
hThrd = CreateThread(null,ThreadFun,…..);
DWORD  exitCode=0;
                 for(  ;  ; ) 
              {
            GetExitCodeThread(hThrd,&exitCode);
            If ( exitCode ==  STILL_ACTIVE)
             {
                            // 线程仍然在运行
                 }
                else
                {
                            break;
                }
}
//exitCode 保存了函数的返回值 10
printf(“线程函数的返回值: %d /n”, exitCode);
CloseHandle(hThrd);
Return 0;
         }
 
       这一章节的内容大概就是这么多,总结一下:
* 产生一个线程                  [ CreateThread()   ]
* 判断线程是否结束              [  GetExitCodeThread ()   ]
* 关闭线程                                  [  CloseHandle ()   ]
* 强制退出线程                  [  ExitThread ()   ]
 
附注:以上正文纯属加强记忆所做笔记,内容或有不详,甚至错误,请阅者见谅,匆见怪!!!
 
封装起来,并 产生一个与主程序同时执行的程序来调用被封装的函数。
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