笔记目录
前言
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一、指针、引用的区别
引用和指针并没有本质区别,引用的做了一层封装的指针,引用的底层就是指针
1.指针是本身存储的对象的地址,而引用只是引用对象的别名
2.指针在初始化可为空,指针指向的对象可以改变;
引用不能为空,必须和引用对象绑定,之后不能改变
# include<iosteam>
using namespace std;
int main()
{
int x = 10;
int *i = &x;//指针i指向x
int &j = x; //j引用x
return 0;
}
1.
二、析构函数
1.类的析构函数在什么时候执行
- 对象被销毁时
- 对象数组被销毁时
- 异常抛出时
2.
Class ClsM{
public:
int* iv; // 先执行变量的定义
Public:
ClsM();
ClsM(int v_i) // 再执行构造函数
{
iv=new int( v_i );
}
};
- 假设定义该类对象ClsM m,请你对其成员iv初始化
ClsM m(6); // 传入参数 6,创建一个值为 6 的 int 类型对象,并将其地址赋值给 iv
- 当完成A初始化后,请你帮ClsM类补充一个析构函数
//在析构函数中,需要手动释放成员变量 iv 所指向的动态内存,避免内存泄漏问题。
~ClsM()
{
delete iv; // 释放内存
}
3.New/delete 与malloc/free 的联系与区别
联系:
- 都用于在程序运行期间动态分配和释放内存。
- 都返回一个指向动态分配的内存的指针,可以将该指针赋值给指针变量或引用变量
区别: - new/delete 在内存不足时会抛出异常 std::bad_alloc,而 malloc/free 在内存不足时只能返回 NULL 指针。
- new/delete 的使用更为方便,不需要指定所需内存的字节数,而是直接指定所需的对象类型,而 malloc/free 需要手动计算所需的字节数,并需要将指针类型转换为所需的对象类型。
三、成员变量
1.哪一种成员变量可以在同一个类的多个实例之间共享?
- 静态成员变量。静态成员变量是属于类的,而不是属于类的每个实例。因此,所有该类的实例都可以访问相同的静态成员变量。静态成员变量的内存空间在程序启动时分配,并且在程序结束时释放。使用静态成员变量可以方便地实现数据共享,例如统计某个类的实例数量、保存一些全局信息等。但需要注意的是,静态成员变量的生命周期与程序的生命周期相同,因此需要谨慎使用,以避免不必要的内存开销。
总结
23/05/05 -