onCreate方法中saveInstanceState参数的作用

示例代码:

public class MainActivity extends ActionBarActivity {
	
	private static final String TAG = "MainActivity";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        if (null != savedInstanceState) {
        	int intType = savedInstanceState.getInt("intType");
        	String stringType = savedInstanceState.getString("stringType");
        }
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Log.i(TAG, "onCreate----执行了--------");        
    }
    
    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    	super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
    	int intType = savedInstanceState.getInt("intType");
    	String stringType = savedInstanceState.getString("stringType");
    	Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState----执行了--------");
    }
    
    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    	super.onSaveInstanceState(outState);
    	outState.putInt("intType", 0);
    	outState.putString("stringType", "保存的");
    	Log.i(TAG, "onSaveInstanceState----执行了--------");
    }
}

onSaveInstanceState方法会在什么时候执行?

1.当用户按下HOME键时。

这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道acitvity A是否会被销毁所以系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性数据,以下几种分析都遵循该原则。

2.长按HOME键,选择运行其他的程序时。

3.按下电源键(关闭屏幕显示)时。

4.从activity A中启动一个新的activity时。

5.屏幕方向切换时。


onRestoreInstanceState方法会在什么时候执行?

activity A"确实"被系统销毁了,而如果仅仅停留在有这种可能性的情况下,则该方法是不会被调用的,例如,当正在显示acitivty A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧挨着又返回activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,所以activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行。

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