C++ 引用 赋值or复制?

 

新记录下来:
void dispatch(){	
	ChannelContext ctx = this->getContext(msg->channelID);
	ctx.e = new Event();
	addEvents(msg, ctx.e); 	
	addEvents(msg, this->getContext(msg->channelID).e);
}

ChannelContext &ChannelSvr::getContext(int i_channelID)
{
	for(int i = 0;i<  m_channelContext.size();i++)
	{
		if(m_channelContext[i].iChannelID == i_channelID)
			return m_channelContext[i];
	}
}

该函数返回的是引用:即m_channelContext中元素的引用。
 
std::vector<ChannelContext> m_channelContext; 
 
//注意(与本文无关):vector 的push_back()操作,保存的参数的副本。即复制了参数。
 
 
 struct tagChannelContext{
	int iChannelID;
	Event* e;
	bool stopThreads;
	int  sourceLinkerSts;	
	bool Ananlyzed;	
	bool postdata;		
	bool drawBound; 
};
typedef  struct tagChannelContext ChannelContext;


 

 

 struct tagChannelContext{
	int iChannelID;
	Event* e;
	bool stopThreads;
	int  sourceLinkerSts;	
	bool Ananlyzed;	
	bool postdata;		
	bool drawBound; 
};
typedef  struct tagChannelContext ChannelContext;

第一种情况:
//error	
	ChannelContext ctx = this->getContext(msg->channelID);
//这一步是复制初始化,因此ctx的值是返回值的副本。因此改变ctx时,不会影响原先的值。
 	ctx.e = new Event();
	addEvents(msg, ctx.e);
对ctx.e的操作,不会影响到m_channelContext 的值。
 
第二种情况:
addEvents(msg, this->getContext(msg->channelID).e);
会修改m_channelContext 的值。

原因分析:
应该是出在ChannelContext ctx = this->getContext(msg->channelID);这是复制初始化操作。
C++初始化分两种:
第一种是直接初始化 :string("123445") 
第二种是复制初始化: string s = "123456" 
扩展到类原来相同。
 
补充: 一种解决方法
ChannelContext &ctx = this->getContext(msg->channelID);
 
相关文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_93b45b0f0100zsw5.html
 
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