Allegro封装的制作

1、建立封装文件与环境设置(大小,格栅设置)

 

2、调用焊盘,点击

 

 3、添加丝印层、装配层、实体层

         Add--line

        

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         点击添加实体层

        ​​​​​​​         

实体层在焊盘外围圈一圈,大0.1-0.2mm即可。

4、添加丝印字符、装配字符、元件值字符、设备信息字符

 放置完成后将4个字符重叠在中心点

5、放置第一脚标识

 6、编辑引脚编号

 7、核对引荐间距编号等等,没有问题即可保存。

8、封装完成后可以替换焊盘

9、从PCB中生成PCB图库

Flie→expor→libraries

 打上勾,点击export即可生成。

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Allegro是一个用于创建2D游戏和多媒体应用程序的跨平台库。Allegro库经常用于C++开发,但也支持其他编程语言,如Python和Pascal。在使用Allegro创建游戏或应用程序时,可以选择使用已经有的插件或自己封装制作插件来扩展功能。 封装制作插件是指将一些特定功能的代码封装成可重用的模块,使其可以方便地在Allegro项目中使用。制作插件可以提高开发效率,避免重复编写代码,也方便了项目的维护和扩展。 要制作Allegro插件,首先需要定义所需的功能和接口。可以根据项目需求决定插件的功能,比如处理输入事件、绘制图形、播放音乐等。然后,通过编写插件的代码,实现所需要的功能。 接着,需要将插件的代码进行封装,以便在Allegro项目中能够方便地调用。这可以通过编写插件的头文件和源文件来完成。头文件中定义了插件的接口和函数声明,而源文件中实现了插件的具体功能。 封装制作插件时,需要考虑与Allegro库的兼容性。确保插件的接口与Allegro库的接口相匹配,确保正确引用和链接Allegro库,并遵循Allegro的编程规范。 最后,将编写好的插件文件添加到Allegro项目中,并在需要的地方调用插件的函数来实现相应的功能。可以根据需要,使用不同的插件来扩展项目的功能。 总之,通过封装制作Allegro插件,可以提高开发效率和项目的可维护性,使Allegro项目更加灵活和功能强大。

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