自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

编程小生的专栏

学习笔记

  • 博客(5)
  • 资源 (23)
  • 收藏
  • 关注

转载 How to Add Your Own Tools to Unity's Editor(以创建一个2D的地图编辑器为例)

In this tutorial you'll learn how to extend the Unity3D's editor so you can make better use of it in your project. You'll learn how to draw your own gizmo, create and delete objects in code, create ed

2014-09-18 15:00:18 4215

转载 unity各种 GUI

【Unity3D】【NGUI】如何动态给EventDelegate添加参数 2014-07-18 13:07 阅读(481) 评论(0)   【Unity3D】【NGUI】新人学习参考 2014-06-30 22:32 阅读(307) 评论(2)   【Unity3D】【NGUI】Atlas的动态创建 2014-06-27 19

2014-09-18 11:19:19 1915

转载 unity3d物理赛车系统

最近一直在研究unity3d,很强大的一款3d引擎。本篇介绍基于此引擎的一个物理赛车驱动算法。 建模丑了点... 首先,我们需要先弄懂汽车的工作原理。每个汽车的动力来自引擎。引擎动力的量化我们用力矩来表示。引擎通过变速箱把力传给轮子,这样轮子就转了起来,整个汽车就可以动了。 需要注意的有以下几个点: 1,加减档系统。所谓变速箱其实可以抽象为一个数组,每个数表示引擎力与轮子力的线性对应关

2014-09-10 16:13:34 14740

转载 unity里利用C# 读写XML

在开发中,我们经常有遇到要处理大量字符串的情况,这时候XML就起到了非常重要的作用。C# 中是如何处理XML的呢,下面我们通过一些简单的例子代码去认识了解一下。 XML的读取: 这里我随便弄了个xml(不好意思,真的 是很随便的。。。。)。       代码如下: 首先要导入using using System.Xml; using System.IO; privat

2014-09-04 18:36:09 40023 4

转载 unity3d一些需要注意到细节

操作transform.localPosition的时候请小心 移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单: transform.localPosition += new Vector3 ( 10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f ); 但是小心了,假设上面这个GameObject有一个parent, 并且这个parent GameO

2014-09-04 10:06:29 1741

Unity Mega-Fiers 3.49.7z

Unity Mega-Fiers 3.49

2021-03-18

Final IK.7z

Final IK 2.0(u2018.4.28)

2021-03-18

unity VR Panorama 360 PRO Renderer 3.0.7z

unity VR Panorama 360 PRO Renderer 3.0

2021-03-18

A Pathfinding Project Pro 4.2.15.7z

A Pathfinding Project Pro 4.2.15

2021-03-18

Odin - Inspector and Serializerv3.0.3(2).unitypackage

Odin - Inspector and Serializerv3.0.3(2).unitypackage

2021-03-18

QHierarchy v.4.4 Unity.unitypackage

QHierarchy v.4.4 Unity.unitypackage

2021-03-16

I2 Localization_v2.8.13 f2.zip

I2 Localization_v2.8.13 f2

2021-03-16

Obfuscator Pro 3.9.10.zip

Obfuscator Pro 3.9.10

2021-03-16

Mesh Baker 3.32.zip

Mesh Baker 3.32 unity插件

2021-03-16

I2 Localization_v2.8.13 f2.7z

I2 Localization_v2.8.13

2021-03-16

Editor Console Pro V3.968.zip

Editor Console Pro V3.968.unitypackage

2021-03-16

Best HTTP2(2.2.0).zip

Best HTTP2(2.2.0)亲测可用

2021-03-16

Anti-Cheat Toolkit v2.2.1亲测可用.7z

unity Anti-Cheat Toolkit v2.2.1

2021-02-20

Odin Inspector and Serializer 3.0.1.7z

unity odin 3.0.1

2021-02-20

Spring_boot_mybatis_sqlite.zip

网上看了很多Sqping boot + Mavn + mybatis + sqlite的配置,发现了很多坑,尤其是涉及到有增删改查的问题时候,这里整理了一下,希望对大家有帮助,这里用的是Spring boot 2.2.1 release,Intellij Idea的mavn工程,有问题也可以提出,我会补充。

2019-11-25

Demo.unitypackage

Unity后期渲染指定的物体的Demo,在后期渲染过程中,难免会遇到需要对指定物体进行后期渲染,下面事我参考HightlightingEffect插件整理的针对特定物体做后期的渲染方式

2019-11-08

c# 简单的IOC实现框架,包含通过配置,利用c#反射机制来动态注入

c# 简单的IOC实现框架,包含通过配置,利用c#反射机制来动态注入

2019-08-26

unity BuildReport Version 3.0.21

Version 3.0.21(支持5.2.1以上版本) - FIX: Disabled fix for "Resources" assets size for Unity 5.2.1 (and greater) since Unity fixed it now.

2017-11-08

Shader Forge v1.26.unitypackage

Shader Forge v1.26.unitypackage unity5.3.1亲测完美OK

2016-02-06

Unity3D UGUI之自制定时器(二)

我的博客Unity3D UGUI之自制定时器(二)的项目源代码

2015-04-20

安徽工业大学多媒体课件

安徽工业大学多媒体课件,包含复习内容,复习内容固定不变,考试很easy

2014-01-09

《Head_First设计模式》

书中模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。本书大量采用uML的class Diagram(Static Structure Diagram)。书中的例子程序都是用JaVa编写,本书所介绍的内容对于任何00语言的用户都适用,包括c++和c孝。

2013-04-06

( HeadFirst设计模式.pdf )

HeadFirst设计模式中文版,本书大量采用uML的class Diagram(Static Structure Diagram)。书中的例子程序都是用JaVa编写,本书所介绍的内容对于任何00语言的用户都适用,包括c++和c孝。

2013-04-06

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除