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转载 How to Add Your Own Tools to Unity's Editor(以创建一个2D的地图编辑器为例)
In this tutorial you'll learn how to extend the Unity3D's editor so you can make better use of it in your project. You'll learn how to draw your own gizmo, create and delete objects in code, create ed
2014-09-18 15:00:18 4215
转载 unity各种 GUI
【Unity3D】【NGUI】如何动态给EventDelegate添加参数 2014-07-18 13:07 阅读(481) 评论(0) 【Unity3D】【NGUI】新人学习参考 2014-06-30 22:32 阅读(307) 评论(2) 【Unity3D】【NGUI】Atlas的动态创建 2014-06-27 19
2014-09-18 11:19:19 1915
转载 unity3d物理赛车系统
最近一直在研究unity3d,很强大的一款3d引擎。本篇介绍基于此引擎的一个物理赛车驱动算法。 建模丑了点... 首先,我们需要先弄懂汽车的工作原理。每个汽车的动力来自引擎。引擎动力的量化我们用力矩来表示。引擎通过变速箱把力传给轮子,这样轮子就转了起来,整个汽车就可以动了。 需要注意的有以下几个点: 1,加减档系统。所谓变速箱其实可以抽象为一个数组,每个数表示引擎力与轮子力的线性对应关
2014-09-10 16:13:34 14740
转载 unity里利用C# 读写XML
在开发中,我们经常有遇到要处理大量字符串的情况,这时候XML就起到了非常重要的作用。C# 中是如何处理XML的呢,下面我们通过一些简单的例子代码去认识了解一下。 XML的读取: 这里我随便弄了个xml(不好意思,真的 是很随便的。。。。)。 代码如下: 首先要导入using using System.Xml; using System.IO; privat
2014-09-04 18:36:09 40023 4
转载 unity3d一些需要注意到细节
操作transform.localPosition的时候请小心 移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单: transform.localPosition += new Vector3 ( 10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f ); 但是小心了,假设上面这个GameObject有一个parent, 并且这个parent GameO
2014-09-04 10:06:29 1741
Odin - Inspector and Serializerv3.0.3(2).unitypackage
2021-03-18
Spring_boot_mybatis_sqlite.zip
2019-11-25
Demo.unitypackage
2019-11-08
unity BuildReport Version 3.0.21
2017-11-08
《Head_First设计模式》
2013-04-06
( HeadFirst设计模式.pdf )
2013-04-06
空空如也
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