![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756918.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
houdini
Big_funny
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
houdini笔记——关于老版本的$BBY在新版本中的使用
$BBY:指的是在定位一个范围框,然后再装个范围框中让数值从0-1进行变化,在颜色的R中体现如图。新版本:利用pointvop搭建出节点;利用relative to bounding box获得范围,getvecorcompoent定义获取的方向,前后,上下和左右,用float to vector,fval1、2、3分别代表RGB,输出Cd,取消float to vector将默认输出黑白渐变!P.S:如果有大佬知道更好的方法,望告知,不胜感激!...原创 2020-06-22 19:53:11 · 943 阅读 · 0 评论 -
houdini笔记——音频驱动曲线及粒子
**版本:**houdini18**思路:**创建线条,复制并且给予足够的点;利用point vop给线条添加弯曲(制作弯曲的轴向是Y轴)和noise,并且用foreach给线条分别做不同的Y轴弯曲;利用chop模块,优化导入音频的曲率;在point中,利用表达式让音频的曲率控制Y轴的弯曲;创建粒子,让粒子跟随曲线抖动并给生命做随机或者添加颜色(这里随意)!制作方法比较多样!效果截屏:制作节...原创 2020-04-30 15:58:19 · 1192 阅读 · 0 评论 -
houdini笔记——流体(简单流体制作流程与使用节点用法)
流程1、建立一个发射流体的物体;2、创建flipsource节点;3、创建dopnetwork;4、创建flipobject (文件)、flipsolver(结算期)、gravity force(重力);5、创建volumesource节点,将创建发射源导入;(flipobject 与 flipsource相同的属性可以进行关联,flipobject中,可以创建一个voxel size...原创 2020-03-16 17:11:27 · 5488 阅读 · 0 评论 -
houdini笔记(solver的应用)__人物跳动并对地面产生踩踏凹陷
人物跳动并对地面产生踩踏凹陷整体思路1、人物运动,与地面产生联系2、将人和地面用黑白颜色区分,3、产生交集的地方用白色显示4、将产生交集的地面进行打组并且添加细分(这里可以利用delete节点,用函数将身体删除,只留下脚部的模型)5、将脚部的模型进行修剪(clip)后打组,并且将模型封口(polyfill),然后在模型内部撒点(pointsfromvolume).6、利用metabl...原创 2020-03-06 15:58:11 · 1913 阅读 · 1 评论 -
小白的python与houdini之旅(houdini_转载houdini节点解析)
Houdini 节点解释OP 解释Add Generators|polygon 创建点或Polygon线/面,为输入添加点或polysAlign Filters|NURBS 互相对齐一组面或和辅助输入节点对齐, 通过绕着某一轴心点平移或旋转Attrib Composite Attrib...翻译 2020-03-05 22:11:05 · 3151 阅读 · 0 评论