houdini笔记——音频驱动曲线及粒子

本文介绍了如何使用Houdini 18创建音频驱动的3D曲线和粒子效果。首先,通过复制线条并应用点运算符(point vop)来实现Y轴的弯曲和噪声效果。接着,利用Chop模块优化音频曲率,用表达式将音频波动映射到线条的Y轴弯曲。然后,创建粒子系统,使粒子随曲线运动,并添加随机颜色和生命值。文章还附带了关键节点的截图和解释。
摘要由CSDN通过智能技术生成

**版本:**houdini18
**思路:**创建线条,复制并且给予足够的点;利用point vop给线条添加弯曲(制作弯曲的轴向是Y轴)和noise,并且用foreach给线条分别做不同的Y轴弯曲;利用chop模块,优化导入音频的曲率;在point中,利用表达式让音频的曲率控制Y轴的弯曲;创建粒子,让粒子跟随曲线抖动并给生命做随机或者添加颜色(这里随意)!制作方法比较多样!
效果截屏:
在这里插入图片描述制作节点截图及部分节点用处:

在这里插入图片描述copy节点:
在这里插入图片描述
这里的表达式是控制多少帧复制多少跟线条(如果大于62帧并且小于144帧,那么就是两根线条,否则只有1根);
connectivity节点:给复制出来的线条的面数添加class,方便进入foreach循环;
trail:添加一个速度属性,给后面粒子
pointvop节点:

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