关于maya摄像机动画导入UE4进行视频录制——笔记

这篇笔记详细介绍了如何从MAYA设置摄像机动画,通过定位器传递动画,然后在UE4中创建新的摄像机并烘焙关键帧,最终导入并调整到关卡序列中,实现自动播放和视频录制。过程中需要注意摄像机参数的一致性,以及在UE4中创建的摄像机与导入摄像机的父子关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

MAYA版本:2018
UE4中文语言;
1、设置好maya中的摄像机动画;
2、创建一个定位器(locator),将动画摄像机给到定位器(locator)的子集§,将摄像机的关键帧复制给定位器(locator),并且将摄像机所有的参数归零,此时定位器(locator)将继承摄像机动画。
3、新建一个新的摄像机,用之前的摄像机给新建的摄像机进行父子约束(constraint),约束要关闭保持偏移;此时新建的摄像机与之前的摄像机进行重叠;
4、对新建摄像机进行命名,并且烘培关键帧动画;
5、选择烘培好关键帧动画的摄像机(里面的约束节点可以删除),选择游戏导出器导出;
在这里插入图片描述导出fbx,选择导出当前选择,要勾选动画,轴方向要改成Z轴,FBX版本,最好是13或者18!
6、打开UE4,创建一个关卡序列(NewLevelSequence),双击打开关卡序列(NewLevelSequence)面板并且导入fbx摄像机;(只勾选创建摄像机,其他都关掉,会影响导入摄像机的关键帧)

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