houdini笔记(solver的应用)__人物跳动并对地面产生踩踏凹陷

本篇博客分享了在Houdini中制作人物跳动并使地面产生踩踏凹陷的详细步骤。通过整体思路、Alembic节点、Group节点、Metaball等技术,结合点云、属性传递、修剪和噪点添加等方法,实现了逼真的地面凹陷效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

人物跳动并对地面产生踩踏凹陷

整体思路

1、人物运动,与地面产生联系
2、将人和地面用黑白颜色区分,
3、产生交集的地方用白色显示
4、将产生交集的地面进行打组并且添加细分(这里可以利用delete节点,用函数将身体删除,只留下脚部的模型)
5、将脚部的模型进行修剪(clip)后打组,并且将模型封口(polyfill),然后在模型内部撒点(pointsfromvolume).
6、利用metabll和撒点的脚部进行复制,并与地面作出凹陷的效果。
7、添加噪点,和周围突出效果

alembic节点:

。这种方法导入,是将整个模型进行导入,通常是以一个点进行导入。导入模型的方法,将直接影响下面Attribute Transfer节点中Distance Threshold的节点范围。
在这里插入图片描述**

group节点

**
选择踩踏范围内打组的表达式如下(可以以视图显示为是否已经选择为依据):

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