Maya
Big_funny
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于maya摄像机动画导入UE4进行视频录制——笔记
MAYA版本:2018UE4中文语言;1、设置好maya中的摄像机动画;2、创建一个定位器(locator),将动画摄像机给到定位器(locator)的子集§,将摄像机的关键帧复制给定位器(locator),并且将摄像机所有的参数归零,此时定位器(locator)将继承摄像机动画。3、新建一个新的摄像机,用之前的摄像机给新建的摄像机进行父子约束(constraint),约束要关闭保持偏移;此时新建的摄像机与之前的摄像机进行重叠;4、对新建摄像机进行命名,并且烘培关键帧动画;5、选择烘培好关键帧动原创 2020-08-12 14:57:03 · 4768 阅读 · 1 评论 -
Maya Bifrost流体——常用命令笔记
Maya Bifrost流体流程:做液体——做缓存——mesh——渲染liquid——选择物体创建发射器bifrost options——缓存进度条,选择发射器,时间轴绿色collider——添加碰撞,先选发射器,再选需要碰撞的物体biforst collider thickness——碰撞的厚度;选择被碰撞的物体,属性栏里面adaptive camera——只在相机内显示粒子liq...原创 2020-03-10 11:45:50 · 2442 阅读 · 1 评论