houdini笔记——流体(简单流体制作流程与使用节点用法)

流程

1、建立一个发射流体的物体;
2、创建flipsource节点;
3、创建dopnetwork;
4、创建flipobject (文件)、flipsolver(结算期)、gravity force(重力);
5、创建volumesource节点,将创建发射源导入;
(flipobject 与 flipsource相同的属性可以进行关联,flipobject中,可以创建一个voxel size节点与flipsource中的对应,voxelsize节点的数值为particle separation * grid scale,可以方便调整与观察;)

节点

1、flipsource 生成一个surface,创建出粒子(删除surface可以查看),
particle separation 控制粒子的数量;数值越低,数量越多;
voxel seize 体速,与particle separation关联起来使用;
vilocity 速率 开启,给某个轴向添加一定的速度(这里添加的是粒子的速度)
2、flipobject
particle separation 保持粒子的间距;
closed boudaries 开启/关闭边界;
guides_particle_visualization(particle) 可视化,切换成粒子;
3、flipsolver 流体结算器
volume motion_velocity tra

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