Unity
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BIG_KENG
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 多个线段的路
做一段路,鼠标在路的附近,可以得到路上的位置。原创 2022-06-28 18:32:08 · 939 阅读 · 4 评论 -
Unity 依据Polygon Collider 2D 绘制 mesh
参考文章:mesh的简介创建mesh简单多边形三角化(暴力)(削耳朵)偶尔需要依据多边形创建平面mesh,所以在网上浏览了很多资料,再修修补补才凑出一段代码。 [ContextMenu("Create_Mesh_For_PolygonCollider2D")] void Create_Mesh_For_PolygonCollider2D() { PolygonCollider2D pc = GetComponent<PolygonCollider2D&原创 2022-01-01 21:49:31 · 2714 阅读 · 0 评论 -
合并场景中多个单元图(sprite)
如果场景中存在很多物体,电脑会变得卡顿甚至程序崩溃,合并为一张图可以节约性能。using UnityEditor;using System.IO;public Transform[] Boundarys; //合并图像的边界,用来选取左下点和右上点,确定合并图像的大小public List<Transform> My_Units; //单元图的集合,必须位于边界内public SpriteRenderer My_CombineSprite; //合并图像的载体 //*原创 2021-08-21 15:36:14 · 1007 阅读 · 2 评论 -
Blender 制作透明模型 导入 Unity
blender版本2.8.1目录:1.UV设置2.材质设置3.导出fbx,再把fbx导入unity4.unity设置1.UV设置1.模型是一个简单的方块2.打开UV界面原创 2020-05-22 22:27:59 · 3402 阅读 · 0 评论 -
Unity 2d横竖方向自动寻路
不太懂原理的请先阅读下面的链接内容,我自己看了后是受益匪浅,本片文章就是其中最基础的Dijkstra算法。人工智能: 自动寻路算法实现(四、D、D*算法)正文: 要实现的功能是:在棋盘类的2d地形中,绕过障碍找到目的地。如下图:先绘制地图,已知地图大小为 12x12,每个点的属性为:x值,y值,是否有障碍,是否被检测过,他的父系点。创建点的类:public class Poin...原创 2020-01-14 23:52:58 · 1706 阅读 · 1 评论 -
unity 小笔记
1.滑动列表,竖排内容,自动扩充排列。在Scroll View 下找到 Content ,为其添加组件Vertical Layout Group 和 Content Size Fitter(横向列表和纵横列表类似)2.在特定物体下寻找已知名字的子物体。transform.Find(“name”);其中transform属于特定物体。...原创 2019-06-09 17:01:02 · 781 阅读 · 2 评论 -
Unity steamworks的对接和上传
1.接入Steamworks. NET1. 下载Steamworks. NET:https://steamworks.github.io/installation/2. 下载下来是一个下面这样的包,把包导入Unity的工程中,导入后,可以看到新添了三个文件夹:Editer;Plugins;Scripts;3. 打开Scripts文件夹下的 Steamworks. NET 文件夹,打开...原创 2019-04-22 21:40:07 · 2549 阅读 · 0 评论 -
Unity 使用Resources.Load读取txt
在Assets下创建一个文件夹,命名:Resources将需要读取的txt文件放入该文件夹,代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ TextAsset t;...原创 2019-04-09 20:30:41 · 8996 阅读 · 3 评论 -
Unity 使用LineRenderer画圆圈
首先,在含有以下代码脚本的物体,添加LineRenderer组件代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{...原创 2019-04-09 16:43:37 · 3202 阅读 · 0 评论 -
Unity 异步加载场景
代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ float f; void Start() ...原创 2019-04-09 12:28:14 · 1873 阅读 · 0 评论 -
Unity 按比例缩放游戏窗口
首先,在Player Setting面板中找到 Resizeable Window(可缩放窗口),后面打钩代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using System.Runtime.InteropServices;public cla...原创 2019-04-09 11:40:32 · 11061 阅读 · 0 评论 -
Unity 使用Application.persistentDataPath进行存档
代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;using System.IO;public cla...原创 2019-04-09 11:05:05 · 10464 阅读 · 0 评论