Unity 使用Resources.Load读取txt

本文介绍了在Unity中如何使用Resources.Load读取txt文件,并解决了因编码格式导致的显示为空的问题。当txt文件不是UTF-8编码时,TextAsset会忽略中文。解决方案包括将txt文件另存为UTF-8格式或修改系统默认编码。同时,文中还提供了txt文件的逐行提取方法和处理中文文本换行的方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Assets下创建一个文件夹,命名:Resources
将需要读取的txt文件放入该文件夹,
Resources
代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
   
    TextAsset t;

	void Start()
    {
   
   		//从Resources文件夹下,以TextAsset类型,读取命名MyText的文件,并赋值给t
        t = Resources.Load<TextAsset>("MyText"); 
        string
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