Blender 制作透明模型 导入 Unity

本文介绍了如何在Blender 2.8.1中制作透明模型并将其导入Unity。步骤包括设置UV、材质应用、调整混合模式以及在Unity中设置渲染模式。关键步骤包括将图像纹理的Alpha信息链接到材质,并在Unity中将渲染模式设置为Fade。
摘要由CSDN通过智能技术生成

blender版本2.8.1
目录:

1.UV设置
2.材质设置
3.导出fbx模型,再将模型导入unity

1.UV设置

模型是一个简单的方块
在这里插入图片描述
打开UV界面,在编辑模式下全选整个方块,就可以看到它自己展开了UV,
在这里插入图片描述
然后点击UV界面的UV菜单,弹出的列表里最后一个选项就是导出UV布局图
在这里插入图片描述
导出UV布局图,弹出新窗口,将其导出为png格式,(记着文件位置)
在这里插入图片描述
用绘图软件打开刚刚导出的UV布局图,(我用的是sai2)

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