Unity 2d横竖方向自动寻路

本文介绍了如何在Unity 2D环境中使用Dijkstra算法实现自动寻路功能。通过创建Point类表示地图上的节点,设置起点和终点,并利用一个列表记录待扩散的节点,逐步遍历地图避开障碍物找到目标路径。虽然代码未经检测,但提供了基本的寻路思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

不太懂自动寻路原理的,请先阅读下面的链接内容,我自己看了后是受益匪浅,本片文章就是其中最基础的Dijkstra算法。(Dijkstra怎么念?)
人工智能: 自动寻路算法实现(四、D、D*算法)

正文:
  要实现的功能是:在棋盘类的2d地形中,绕过障碍找到目的地,从A到B。如下图:
在这里插入图片描述

  1. 先绘制地图,已知地图大小为 12x12,每个点的属性为:x值、y值、是否有障碍、是否被检测过、他的父系点。

创建点的类,命名Point:

public class Point
{
   
	public int x;
	public int y;
	public bool barrier;
	public bool Open;
	public Point father;
}

创建地图:

Point[,] PointMap;
public Vector2Int Size;
void UnitMap()
{
   
	PointMap = new Point[12,12];
	Size.x = 12;
	Size.y = 12;
	for(int i = 0; i < 12; i++)
	{
   
		for(int j = 0; j < 12; j++)
		{
   
			PointMap[i,j] = new Point();
			PointMap[i,j].x = i;
			PointMap[i,j].y = j;
			PointMap[i,j].barrier = false;
			PointMap[i,j].Open = true;
		}
	}
	//添加障碍
	for(int i = 4; i < 8; i++)
	{
   
		int j = 4;
		PointMap[i,j].barrier = true;
	}
	for(int i = 3; i < 8; i++)
	{
   
		int j 
Unity2D吃豆人游戏中的怪物寻路,可以通过以下方式实现。 首先,我们可以使用Unity提供的NavMesh导航系统来处理怪物的寻路。NavMesh是一个用于生成可导航网格的组件,它可以帮助怪物在游戏场景中自动寻找到最佳路径。 其次,我们需要在游戏场景中研究网格布局,确保NavMesh能够准确地覆盖整个游戏区域。使用NavMeshAgent组件可以将怪物与NavMesh连接起来,使其能够在游戏场景中进行导航。 接下来,我们需要为怪物设置一个目标点,例如豆子的位置或者玩家角色的位置。怪物可以通过计算目标点与当前位置之间的最短路径来进行寻路,并沿着该路径移动。 为了使怪物感知到玩家角色的存在,我们可以使用碰撞器来检测怪物与玩家角色之间的碰撞。一旦怪物与玩家碰撞,可以触发游戏结束或者玩家吃豆子的逻辑。 此外,为了增加游戏的难度,我们可以为怪物添加一些策略和行为模式。例如,我们可以让怪物在发现玩家后增加移动速度,或者在一段时间内改变巡逻路径。 最后,我们需要确保怪物和其他游戏元素之间的交互正确地实现。例如,怪物应该能够正确地追踪玩家的位置,并在特定条件下改变行动方式。 总之,Unity2D吃豆人游戏的怪物寻路可以通过使用NavMesh导航系统、设置目标点、处理碰撞和添加策略来实现。这样的设计可以为游戏增加挑战和乐趣。
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