Unity 异步加载场景

代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    float f;
    void Start()
    {
        f = 0;
    }
    public void LoadNextScene()
    {
        StartCoroutine(LoadAsyneScene());        
    }
    IEnumerator LoadAsyneScene()
    {
        //把想要加载的场景id赋值给i
        int i = 1;
        //异步加载场景
        AsyncOperation asyneLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(i);
        asyneLoad.allowSceneActivation = false;
        while (!asyneLoad.isDone)
        {
            //设置加载下一场景的条件:一秒后加载
            if (f<1)
            {
                f += Time.deltaTime;
                Debug.Log(f);
            }
            else
            {
                asyneLoad.allowSceneActivation = true;
            }
            yield return null;
        }
    }
}

以上是最简单的一个异步加载场景:一秒以后加载下一场景。
这里是一位作者写的比较详细的异步加载

Unity中,你可以使用异步加载场景的方法来避免在切换场景的卡顿或停顿。下面是一个示例代码,展示了如何使用异步加载场景: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; public class SceneLoader : MonoBehaviour { public string sceneName; // 要加载场景名字 public void LoadSceneAsync() { StartCoroutine(LoadSceneAsyncCoroutine()); } IEnumerator LoadSceneAsyncCoroutine() { // 异步加载场景 AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName); // 等待场景加载完成 while (!asyncLoad.isDone) { // 可以在这里显示加载进度或执行其他操作 float progress = Mathf.Clamp01(asyncLoad.progress / 0.9f); // 异步加载的进度范围为0-0.9 Debug.Log("Loading progress: " + (progress * 100) + "%"); yield return null; } } } ``` 在上述代码中,我们首先定义了一个`LoadSceneAsync`方法来启动异步加载场景的过程。然后,在`LoadSceneAsyncCoroutine`协程中,我们使用`SceneManager.LoadSceneAsync`方法来异步加载指定的场景。 使用`AsyncOperation`对象可以获取加载进度,将其归一化为0-1的范围,并在需要进行显示或其他操作。注意,在异步加载的过程中,进度会达到0.9,因此我们使用`Mathf.Clamp01`来将进度限制在0-0.9之间。 最后,使用`yield return null`来等待一帧的间,然后再次循环检查加载进度。当加载进度达到1,表示场景加载完成。 你可以在需要异步加载场景的地方调用`LoadSceneAsync`方法,这样就可以在切换场景避免卡顿或停顿。
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