Unity 使用Application.persistentDataPath进行存档

本文介绍了如何在Unity中利用Application.persistentDataPath进行数据持久化存储,特别是在Windows下的具体路径。通过提供的代码示例,可以实现轻量级的存档功能。此外,还提及了其他作者总结的多种存储方法和路径供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.IO;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
   
    //需要储存的数据
    bool m_bool;
    int m_int;
    string m_string;
    //创建用于存储的类,并在其中填入需要储存的数据
    [System.Serializable]
    public class Save
    {
   
        public bool s_boo
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