Unity 按比例缩放游戏窗口

本文介绍了如何在Unity中设置可缩放窗口,通过启用Player Settings的Resizeable Window选项,并使用win32Api进行窗口大小调整。虽然目前的代码实现存在限制,仅支持拖动窗口左右边进行缩放,且有闪屏问题,但提供了初步的实现思路。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先,在Player Setting面板中找到 Resizeable Window(可缩放窗口),后面打钩

Player Settings
代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern IntPtr GetActiveWindow();
    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, ExactSpelling = true)]
    public static extern int ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern bool GetWindowRect(IntPtr hWnd, ref RECT rect);
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct RECT
    {
        public int Left;                             //最左坐标
        public int Top;                             //最上坐标
        public int Right;                           //最右坐标
        public int Bottom;                        //最下坐标
    }
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern bool MoveWindow(IntPtr hWnd, int x, int y, int width, int height, bool repaint);

    //***********************
    IntPtr myintptr;
    RECT rect;
    float w_h;

    int w;
    int h;
    int x;
    int y;

    void Start()
    {
        myintptr = GetActiveWindow();
        w_h = 16f / 9f;                                        //窗口横纵比例
        GetWindowRect(myintptr, ref rect);

        w = rect.Right - rect.Left;                        //窗口的宽度
        h = rect.Bottom - rect.Top;						//窗口的高度
    }

    void LateUpdate()
    {
        SetWindow();
    }

    void SetWindow()
    {
        GetWindowRect(myintptr, ref rect);
        w = rect.Right - rect.Left;                        //窗口的宽度
        h = rect.Bottom - rect.Top;                   //窗口的高度
        x = rect.Left;
        y = rect.Top;
        float z = w / h;
        if (z > w_h + 0.01f || z < w_h - 0.01f)
        {
            h = (int)(w / w_h);
            MoveWindow(myintptr, x, y, w, h, true);
        }
    }
}

以上代码调用了win32Api,这里是一位作者总结的User32.dll函数
缺点:由于个人知识和技术基础太差,都是从网上东拼西凑搞出来的代码,所以只做出拉动窗口左右边才有缩放效果,而且闪屏。

在使用Unity进行Windows平台的打包时,可以通过代码来实现固定拖动窗口比例。具体步骤如下: 1. 在Unity编辑器中,创建一个新的脚本文件或者打开现有的脚本文件。 2. 在脚本文件中添加以下代码段来控制窗口的大小并设置其比例: ```csharp using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class WindowResizer : MonoBehaviour { [DllImport("user32.dll")] private static extern bool SetWindowPos(int hwnd, int hWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, int wFlags); public int windowWidth = 800; // 设置窗口的宽度 public int windowHeight = 600; // 设置窗口的高度 void Start() { SetWindowSizeAndPosition(windowWidth, windowHeight); } // 调整窗口大小和位置的方法 private void SetWindowSizeAndPosition(int width, int height) { int hwnd = GetActiveWindow(); int screenWidth = Screen.currentResolution.width; int screenHeight = Screen.currentResolution.height; int windowX = (screenWidth - width) / 2; // 居中设置窗口的X坐标 int windowY = (screenHeight - height) / 2; // 居中设置窗口的Y坐标 SetWindowPos(hwnd, 0, windowX, windowY, width, height, 0); } // 获取活动窗口的方法 [DllImport("user32.dll")] private static extern int GetActiveWindow(); } ``` 3. 将代码文件添加到Unity场景中一个空的游戏物体上,或者将其附加到可以在启动时读取的对象上。 4. 在Unity编辑器中,调整脚本中的`windowWidth`和`windowHeight`变量的值以达到所需的窗口比例。确保设置的大小符合Windows平台的最小和最大要求。 5. 打包并运行你的应用程序。在启动时,窗口将以指定的大小及居中的方式出现,并且用户无法改变其大小。
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