5. 渲染管线

本章的主要主题是渲染管线。通过定位和定向虚拟相机给定的3D场景的几何描述,渲染管线是指一整套步骤去生成基于虚拟摄像头看到的2D图像(图5.1)。本章主要是理论上的,下一章把理论付诸实践。在我们开始之前讲解的渲染管线的,我们有两个短说明:首先,我们讨论的一些元素3D幻境(即,我们正在进入一个3D的世界,通过一台2D显示器屏幕);第二,我们将解释在Direct3D的代码中颜色如何在数学的表示。

rendering-pipeline

目标
1.为了发现2D图像中用于传达体积和空间深度的现实感的几个关键的信号。
2.要发现在Direct3D中,我们如何表示3D对象。
3.要了解我们如何模拟虚拟摄像头。
4.为了理解渲染管线-应用3D场景的几何描述,并从几何描述中生成2D图像的过程。

本文固定链接:http://www.oxox.work/web/directx11/rendering-pipeline/  | 虚幻大学

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