Unity2020.1-组件-Camera属性
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Clear Flags
Clear Flags:清除标记,用来决定哪些部分被清除,有四种模式
1、 Skybox:空白处显示天空盒
1、 Solid Color:空白处显示指定的静态颜色
3、 Depth Only:深度模式,仅清除深度缓存区
4、 on’t Clear:不清除任何深度缓存和颜色
Background
Background:Solid Color模式下设置背景颜色
Culling Mask
Culling Mask:剔除遮罩。相机只渲染选中的Layer层对象
Projection
Projection:投影方式。有二种模式
1、Prespective:透视模式。相机用完全透视的方式来渲染图像
2、Orthographic:正交模式。相机没有透视感的方式均匀地渲染图像。Size:相机视口大小
FOV Axis
FOV Axis:Prespective模式下相机的视野,以度为单位。有二种模式
1、Vertical:垂直视野
2、Horizontal:水平视野
Field of View
Field of View:设置FOV Axis属性的相机视口宽高比
Physical Camera
Physical Camera:模拟真实的相机方式
1、Focal Length:焦距。感光元件与相机镜头之间的距离
2、Sensor Type:传感器尺寸类型。表示玻璃管的直径长度,即焦距
2.1、8mm:8毫秒焦距镜头
2.2、Super 8mm:8毫秒焦距胶片镜头
2.3、16mm:16毫秒焦距镜头
2.4、Super 16mm:16毫秒焦距胶片镜头
2.5、35mm 2-perf:35毫秒焦距定焦镜头
2.6、35mm Academy:35毫米焦距经典镜头
2.7、Super-35:电影拍摄所用35毫米焦距镜头
2.8、65mm ALEXA:65毫秒焦距感光芯片镜头
2.9、70mm:70毫秒焦距镜头
2.10、70mm IMAX:70毫秒焦距横向拍摄胶片镜头
2.11、Custom:自定义焦距
3、Sensor Size:感光元件大小,捕捉图像的传感器的宽度和高度
4、Lens Shift:镜头位移。从它的传感器的镜头水平和垂直方向上进行
5、Gate Fit:适配模式。决定了Unity如何调整分辨率门的大小(也是相机的视锥体)
5.1、Vertical:垂直适配。将分辨率门适配到胶片门的高度
5.2、Horizontal:水平适配。将分辨率门适配到胶片门的宽度
5.3、Fill:将分辨率门与胶片门较小的轴线匹配,并裁剪相机图像的其余部分
5.4、Overscan :过扫描使分辨率门与胶片门的较大的一轴相匹配,并对相机图像边界外的区域进行过扫描
5.5、None:分辨率Gate与胶片Gate的宽度和高度相匹配
Clipping Planes
Clipping Planes:剪裁平面,摄像机渲染的范围
1、Near:最近的点
2、Far:最远的点
Viewport Rect
Viewport Rect:摄像机的视图在屏幕中的位置和大小
1、X:水平位置起点
2、Y:垂直位置起点
3、W:宽度
4、H:高度
Death
Death:用于控制摄像机渲染顺序,从最小数值的摄像机开始
Rendering Path
Rendering Path:渲染路径。用什么绘制方法。有五种模式
1、Use Graphics Settings:使用Graphics Settings设置的参数
2、Forward:正向渲染。所有对象每个材质渲染只渲染一次
3、Deferred:延迟渲染。所有物体将在无光照的环境渲染一次,然后在渲染队列尾部将物体的光照一起渲染出来
4、Legacy Vertex Lit:旧的顶点照明渲染。光照效果最一般的,不支持阴影,一般用于配置较差的移动设备
5、Legacy Deferred:旧的延迟渲染
Target Texture
Target Texture:将摄像机画面输出到纹理上
Occlusion Culling
Occlusion Culling:摄像机是否可以使用遮挡剔除功能
HDR
HDR:高动态光照渲染
1、off:关闭
2、Use Graphics Settings:使用Graphics Settings设置的参数
MSAA
MSAA:抗锯齿
1、off:关闭
2、Use Graphics Settings:使用Graphics Settings设置的参数
Allow Dynamic Resolution
Allow Dynamic Resolution:是否降低分辨率
Target Display
Target Display:设置摄像机画面渲染到指定的显示器