Unity Camera Filed Of View

本文介绍了如何在Unity中实现多个相机画面的无缝衔接,重点关注了Camera的Field Of View(FOV)参数。通过分析垂直和水平FOV的区别,展示了正确设置水平FOV以达到理想效果的过程,并通过实例展示了四个相机完美覆盖视野的案例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们想做的效果时多个相机看到的画面进行无缝衔接。
首先看下三张图片参数和效果。在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
通过三张图我们可以发现最后的效果无法满足我们的需求。
是因为我们参数设置存在问题,当FOV Axis参数设置为Vertical的时候其实是在设置相机在垂直方向的视角,而我们想设置的时水平方向的视角。
再看如下三个图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
通过最后 的效果图可以发现正是我们想要的效果。
可以看下四个相机的效果:
在这里插入图片描述
可以看到,刚好将所有视野都重合。

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