Egret 白鹭引擎实践

官网地址:
http://cn.egret.com/

官方提供的Examples
https://github.com/egret-labs/egret-examples

Egret-Core源码
https://github.com/egret-labs/egret-core

Egret编程指南
http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/579

1) Examples执行方法
编译
egret build CoreExample -e
执行
egret startserver CoreExample

学习记录

1, 如何输出log
http://edn.egret.com/cn/docs/page/604
egret.log
2, 新建一个模块如new_module,那么在这个模块内使用new_module中的类,不需要再写new_module名。

各种组件的一些性质

  1. egret.Sprite 默认是可以交互的,关闭之。
    var sp: egret.Sprite = new egret.Sprite();
    this.addChild(sp);
    sp.touchChildren = false; //确定子孙是否接受触摸事件,默认true
    sp.touchEnabled = false; //此对象是否接受触摸事件,默认true

遇到问题列表

  1. 使用egret.MainContext.instance时编译出错。
    error TS2339: Property ‘MainContext’ does not exist on type ‘typeof egret’.
    解决方法:

  2. 新建一个文件夹,将ts文件到该文件夹后,编译后在bin-debug目录下不生成文件夹的情况。
    重新进行“项目”->”编译引擎”,就OK了,原因不详。

  3. 编辑EUI的skin文件时,从资源文件中D&D上去的图片不显示。
    原因可能是,修改了default.res.json文件后,没有重新进行编译。

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