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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script>
    <script src="../libs/OrbitControls.js"></script>

    <style>
        body {
            font-family: Monospace;
            background-color: #fff;
            margin: 0px;
            padding: 0px;
            overflow: hidden;
            z-index: -1;
        }

        #info {
            text-align: center;
            color: #000;
            position: absolute;
            top: 0px;
            width: 100%;
            padding: 5px;
        }

        #inset {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: #fff; /* or transparent; */
            border: 1px solid black; /* or none; */
            margin: 20px;
            padding: 0px;
            position: absolute;
            left: 0px;
            bottom: 0px;
            z-index: 100;
        }

    </style>
</head>
<body>
<div id="container"/>
<div id="info">MOVE mouse &amp; press LEFT/A to rotate, or press MIDDLE/S to zoom</div>
<div id="inset"/>

<script>

    var container,
            container2,
            camera,
            scene,
            renderer,
            axes,
            camera2,
            scene2,
            renderer2,
            axes2,
            cube,
            CANVAS_WIDTH = 200,
            CANVAS_HEIGHT = 200,
            CAM_DISTANCE = 300;

    // main canvas
    // -----------------------------------------------

    // dom
    container = document.getElementById('container');

    // renderer
    renderer = new THREE.CanvasRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    container.appendChild(renderer.domElement);

    // scene
    scene = new THREE.Scene();

    // camera
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
    camera.position.y = 150;
    camera.position.z = 500;
    camera.lookAt(scene.position);
    scene.add(camera);

    // controlls
    controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    //controls.noPan = true; // it's probably best to prevent panning in this case

    // cube
    cube = new THREE.Mesh(
            new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200, 1, 1, 1),
            new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, wireframe: true}
            ));
    scene.add(cube);

    // axes
    axes = new THREE.AxisHelper(200);
    scene.add(axes);

    // inset canvas
    // -----------------------------------------------

    // dom
    container2 = document.getElementById('inset');

    // renderer
    renderer2 = new THREE.CanvasRenderer();
    renderer2.setSize(CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT);
    container2.appendChild(renderer2.domElement);

    // scene
    scene2 = new THREE.Scene();

    // camera
    camera2 = new THREE.PerspectiveCamera(50, CANVAS_WIDTH / CANVAS_HEIGHT, 1, 1000);
    camera2.up = camera.up; // important!
    scene2.add(camera2);

    var dir = new THREE.Vector3( 20, 20, 20 );
    var origin = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );
    var length = 50;
    var hex = 0x000000;
    var arrowHelper = new THREE.ArrowHelper( dir.normalize(), origin, length, hex );
    scene2.add( arrowHelper );

    // axes
    axes2 = new THREE.AxisHelper(200);
    scene2.add(axes2);

    // animate
    // -----------------------------------------------
    function render() {
        renderer.render(scene, camera);
        renderer2.render(scene2, camera2);
    }

      (function animate() {

        requestAnimationFrame( animate );

        controls.update();

        camera2.position.copy( camera.position );
//        camera2.position.sub( controls.target ); // added by @libe
        camera2.position.setLength( CAM_DISTANCE );

        camera2.lookAt( scene2.position );
        render();

    })();


</script>
</body>
</html>
前端动画素材在网页开发中扮演着重要角色,能够吸引用户注意、提升用户体验。以下是一些常见的前端动画素材的技术实现方式: CSS 动画:使用 CSS 属性(如@keyframes、transition、transform等)来实现动画效果。这种方式简单易用,适合实现简单的动画效果,如过渡、旋转、缩放等。 JavaScript 动画:通过 JavaScript 操作 DOM 元素的样式属性,实现更复杂、交互性更强的动画效果。常见的库包括 jQuery、Anime.js、GreenSock(GSAP)等,它们提供了丰富的动画函数和效果,使动画开发更加高效。 SVG 动画:使用 SVG(可缩放矢量形)和 SMIL(同步多媒体集成语言)技术创建矢量形动画,可以实现复杂的矢量形动画效果,如路径动画、填充动画等。 Canvas 动画:通过 HTML5 Canvas 元素绘制形,利用 JavaScript 控制绘制过程,实现高度可定制化的动画效果,适用于需要实时渲染的复杂动画场景。 WebGL 动画:基于 WebGL(Web形库)的 3D 形渲染技术,可以实现高性能的复杂动画效果,适合开发需要展示 3D 动画的网页。 React 动画库:如果你在使用 React 框架,可以考虑使用像 React Spring、Framer Motion 等专门为 React 设计的动画库,简化动画开发流程。 CSS 预处理器:使用像 Sass、Less 等 CSS 预处理器可以简化 CSS 编写过程,提高样式代码的可维护性,进而对动画效果的实现有所帮助。 综上所述,前端动画素材的技术实现方式多种多样,开发者可以根据项目需求和个人技术偏好选择合适的方式来实现动画效果。
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