【计算机动画】实验 路径曲线与运动物体控制 设计

本文探讨了计算机动画中的路径曲线设计,包括Cardinal spline和Bezier曲线的实现,以及弧长计算方法。通过Qt库实现了一个小车在路径上运动的动画,介绍了如何控制小车速度并进行三维转换。详细讨论了类的设计、界面构建、事件处理和动画帧的生成。
摘要由CSDN通过智能技术生成

要求 - 路径曲线与运动物体控制

  1. 掌握Cardinal样条曲线的表示和算法,了解控制参数对曲线形状的影响。
  2. 对照Cardinal样条曲线的数学表示和程序代码的对应关系。
  3. 在路径曲线上放置一小汽车,使其在路径上运动起来,汽车运动速度可调。

1.Cardinal spline

P(u)=UTMB
UT=[u3u2u1],B=Pi1Pi

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值