cocos2dx基础篇(4)——定时器更新schedule/update

【唠叨】

    定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面、时间、进度、敌人的指令等等。

    cocos2dx为我们提供了定时器schedule相关的操作。其操作函数的定义在CCNode中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如CCLayer、CCSprite、CCMenu等。

    定时器更新的方式分为三类:

    (1)默认定时器  :scheduleUpdate();

    (2)自定义定时器:schedule();

    (3)一次性定时器:scheduleOnce();


 

【3.x】

    几乎无变化。

 


 

【scheduleUpdate】

    默认定时器:scheduleUpdate()。

    该定时器默认刷新次数与屏幕刷新频率有关。如频率为60帧每秒,那么scheduleUpdate每秒执行60次刷新。

    与scheduleUpdate其对应的刷新函数体为update(),即每一帧会执行一次update()函数。

    相关操作如下:

//
	//开启默认定时器。刷新间隔为一帧。
	void scheduleUpdate();
	void scheduleUpdateWithPriority(int priority); //给予优先级priority。priority越小,优先级越高

	virtual void update(float delta); //update为scheduleUpdate定时器的刷新函数体.
//

 


 

【schedule】

    自定义定时器:schedule()。

    该定时器可以自定义指定的刷新函数体、刷新函数体的次数、刷新频率、以及开始刷新的时间。

    函数体不一定为update(),可以自己定义。

    相关操作如下:

//
	//设置自定义定时器。默认刷新间隔为一帧。
	//		interval  :   每隔interval秒,执行一次。
	//		repeat    :   重复次数。
	//		delay     :   延迟时间,即创建定时器delay秒后开始执行刷新。
	//schedule( schedule_selector(HelloWorld::myUpdate), 1.0/60.0 );
	void schedule(SEL_SCHEDULE selector); //默认刷新间隔为一帧
	void schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval); //自定义刷新间隔,单位:秒
	void schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay);
//

 


 

【scheduleOnce】

    一次性定时器:scheduleOnce()。

    该定时器在等待delay秒延迟时间后,只执行一次刷新函数体,之后就不再刷新。

    相关操作如下:

//
	//只执行一次,delay秒后执行
	//scheduleOnce( schedule_selector(HelloWorld::myUpdate), 5.0 ); 
	void scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay);
//

 


 

【其他操作】

    定时器的取消、暂停、恢复。

    相关操作如下:

//
	//this->unscheduleUpdate();
	//sprite->unscheduleAllSelectors();
	void unscheduleUpdate(void);            //取消默认定时器
	void unschedule(SEL_SCHEDULE selector); //取消自定义函数的定时器
	void unscheduleAllSelectors(void);      //取消所有定时器
	void pauseSchedulerAndActions(void);    //暂停所有定时器和动作
	void resumeSchedulerAndActions(void);   //恢复所有定时器和动作
//

 


 

【代码实战】

 

1、在HelloWorld::init()中创建五个精灵

    精灵和五种定义定时器的方法,一一对应。

//
	//创建五个精灵
		CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png");
		sp->setPosition( ccp(30, mysize.height - 30) );
		this->addChild(sp, 0, 100); //tag标记100

		CCSprite* sp1 = CCSprite::create("Icon.png");
		sp1->setPosition( ccp(30, mysize.height - 90) );
		this->addChild(sp1, 0, 101); //tag标记101

		CCSprite* sp2 = CCSprite::create("Icon.png");
		sp2->setPosition( ccp(30, mysize.height - 150) );
		this->addChild(sp2, 0, 102); //tag标记102

		CCSprite* sp3 = CCSprite::create("Icon.png");
		sp3->setPosition( ccp(30, mysize.height - 210) );
		this->addChild(sp3, 0, 103); //tag标记103

		CCSprite* sp4 = CCSprite::create("Icon.png");
		sp4->setPosition( ccp(30, mysize.height - 270) );
		this->addChild(sp4, 0, 104); //tag标记104
		 

	//定义五个定时器,更新精灵
		this->scheduleUpdate();
		this->schedule( schedule_selector(HelloWorld::myupdate) );
		this->schedule( schedule_selector(HelloWorld::myupdate2), 1.0f );
		this->schedule( schedule_selector(HelloWorld::myupdate3), 1.0f, 5, 3.0f);
		this->scheduleOnce( schedule_selector(HelloWorld::myupdate4), 5.0f );
//

    

2、编写定时器对应的刷新函数体

//
	//scheduleUpdate
	void HelloWorld::update(float dt)
	{
		CCSprite* sp = (CCSprite*)this->getChildByTag(100); //获取 tag=100 的精灵
		sp->setPosition( sp->getPosition() + ccp(1,0) );    //每帧移动1
	}

	//schedule(schedule_selector)
	void HelloWorld::myupdate(float dt)
	{
		CCSprite* sp1 = (CCSprite*)this->getChildByTag(101); //获取 tag=101 的精灵
		sp1->setPosition( sp1->getPosition() + ccp(1,0) );   //每帧移动1
	}

	//schedule(schedule_selector, interval)
	void HelloWorld::myupdate2(float dt)
	{
		CCSprite* sp2 = (CCSprite*)this->getChildByTag(102); //获取 tag=102 的精灵
		sp2->setPosition( sp2->getPosition() + ccp(60,0) );  //每秒移动60
	}

	//schedule(schedule_selector, interval, repeat, delay)
	void HelloWorld::myupdate3(float dt)
	{
		CCSprite* sp3 = (CCSprite*)this->getChildByTag(103); //获取 tag=103 的精灵
		sp3->setPosition( sp3->getPosition() + ccp(60,0) );  //每秒移动60
	}

	//scheduleOnce
	void HelloWorld::myupdate4(float dt)
	{
		CCSprite* sp4 = (CCSprite*)this->getChildByTag(104); //获取 tag=104 的精灵
		sp4->setPosition( sp4->getPosition() + ccp(100,0) ); //移动100
	}
//

    

3、运行结果

wKioL1Py58PgszrlAA4rf6Q3Yv8996.gif

 

4、分析与总结

    (1)scheduleUpdate()和schedule(schedule_selector)的效果一样,只是schedule可以自定义刷新函数体,不一定是update()。而scheduleUpdate()的刷新函数体只能为update()。

    (2)schedule(schedule_selector, interval):设置了interval=1.0,所以每隔1.0秒执行了一次myupdate2()。

    (3)schedule(schedule_selector, interval, repeat, delay):在开始3.0f秒后才开始执行myupdate3(),并且之后又重复执行了5次,就停止更新了。

    (4)scheduleOnce(schedule_selector):在开始5秒后,只执行了一次myupdate4(),就停止更新了。

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值