网络游戏编程基本架构 之 C/S结构

本文探讨了网络游戏编程中常见的C/S结构,它适用于大规模多人在线游戏。C/S架构能有效利用客户端资源,提升用户体验,但升级时需客户端下载大量更新,可能造成不便。通过良好的客户端设计,如独立场景定义文件,可以减轻升级问题,实现仅更新必要资源,提高更新效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成
网络游戏的最典型的结构是C/S结构,如图所示:



   特别适合于多人在线游戏,如RPG,成千上万人进行同一场游戏。服务器上有完整的游戏世界模型,玩家在客户端去观察这个世界,并与之互动。
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