[2]游戏编程系列-游戏程序的基本框架

[2]游戏编程系列-游戏程序的基本框架

注意:程序需要用到 SDL 库。不知到如何配置 SDL 请看上一篇文章。
[1]游戏编程系列-VisualStudio配置第三方库详解-SDL

游戏循环

游戏程序在运行时,每一秒都要对程序进行多次的更新。
游戏的每次循环就是一帧,如果游戏有60帧,那么游戏每秒循环60次。通过快速的更新新画面,游戏会让人对画面中的对象产生连续移动的错觉。
帧速率可以和帧频率(FPS)的的意思是一样的。

游戏程序在帧循环中做的事

游戏在每个帧循环中都会做以下几件事:

  1. 处理输入

  2. 更新游戏数据

  3. 生成输出

    处理输入:列如扫描键盘或其他外设接口,察觉玩家的输入。输入也可以是位置信息,语音信息,陀螺仪状态等。

    更新游戏数据:根据玩家的输入以及游戏内置的规则改变游戏中各个数据的状态。

    生成输出:根据游戏数据生成画面和音效其他信息,比如说手柄抖动等。

实现一个Game类的基础框架

Game.h

// 游戏类
class Game
{
   
public:
	Game();
	// 初始化游戏
	bool Initialize();
	// 游戏循环
	void RunLoop();
	// 游戏结束
	void Shutdown();
private:
	// 游戏循环基础函数
	void ProcessInput(); 	// 处理输入
	void UpdateGame();		// 更新游戏内部状态
	void GenerateOutput();	// 生成游戏输出

	SDL_Widow* mWindow;	// SDL中创建的窗口
	bool mIsRunning
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