UE4 高频 Fatal Error: exiting due to D3D device being lost解决方法:

更新到NVIDIA Game Ready Driver 461.09或更高版本后,某些桌面应用可能出现闪烁或卡顿。Nvidia官网提供了解决方案,该问题主要涉及‘多平面覆盖’时的崩溃,比如在UE4中打开新窗口、右键菜单或蓝图等。如果遇到类似情况,可尝试官方提供的修复方法。

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搜了一圈,包括知乎、CSDN各个方法,验证完整性、重装引擎、更新驱动、DX修复等都失败。于是用谷歌搜了下,发现Nvidia官网有相关方法可以解决:链接如下

After updating to NVIDIA Game Ready Driver 461.09 or newer, some desktop apps may flicker or stutter when resizing the window on some PC configurations | NVIDIA

该方法主要解决了“多平面覆盖”时导致的崩溃,如果在UE中新开一个窗口覆盖了原窗口时,例如显示新插件、单机鼠标右键打开菜单、打开内容创建者的蓝图等都可能发生崩溃。

如果遇到同样的问题,可以参考这个方法试一试。

### 设备识别失败及 X 硬件会话重启解决方案 当遇到设备无法被正确识别的情况时,可能涉及多个层面的原因,包括但不限于物理连接问题、驱动程序兼容性以及操作系统级别的配置冲突。以下是针对此问题的具体分析和建议: #### 物理连接检查 确保设备与主机之间的连接稳固无误。如果使用的是 USB 或 Lightning 数据线,请尝试更换数据线或端口重新测试[^1]。 #### 驱动程序更新 对于某些特定平台(如 iOS Metal),可能存在因驱动版本不匹配而导致的崩溃问题。例如,在引用中提到修复了背景化或休眠期间发生的崩溃情况[Bugfix: Fixed a crash when backgrounding or sleeping on iOS Metal devices.] 。因此,确认当前系统的图形驱动已更新至最新稳定版可能是解决问题的关键之一。 #### 软件环境调整 - **调试器设置重置**:有时调试工具本身的缓存或者状态保存不当也会引发类似的错误提示。“Reset X Hardware Session”通常指的是清除现有会话中的异常记录,并重建一个新的工作流程实例。 - **日志审查**:通过查看详细的运行日志来定位具体哪个环节出现了致命性的错误(`Fatal Error`)。这一步骤有助于进一步缩小排查范围。 #### 编程示例 - 自定义断开/恢复逻辑 (伪代码展示) 下面给出一段简单的 Python 代码片段作为概念演示如何实现基本的错误处理机制: ```python import time def attempt_device_identification(): try: # Simulate device identification process here. pass except Exception as e: print(f"Identification Failed with {e}") raise SystemExit("Aborting due to critical failure.") if __name__ == "__main__": while True: try: attempt_device_identification() break except KeyboardInterrupt: print("\nSession Reset Requested by User.") continue print("Hardware Session Successfully Established!") ``` 上述脚本模拟了一个循环检测过程直到成功为止;同时允许手动触发中断以强制刷新整个操作序列。 ---
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