UE4 -“Fatal error: Missing global shader xxx permutation 0, Please make sure cooking was successful”

问题背景:

       我在本地电脑 DebugGame 模式下编译生成 .exe 替换到测试服务器上进行测试,运行程序的时候遇到了如下问题。

 

问题分析:

       首先,我本次修改未涉及到“蓝图”,纯粹改动了一些c++的业务代码,同时代码也是最新pull过的,按道理说不应该出现如下问题。故先排除掉代码层面的问题,会不会是编译器或者是引擎的版本不一致导致的呢?与小伙伴确认了一下,vs版本都为2019,但他的UE4引擎版本为4.25.4,我本机的为4.25.3。所以基本确认是UE4引擎版本不一致导致的了。

 

问题解决:

       升级UE4引擎版本,重新编译发布.exe,问题解决。


 

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