Unity3D_Input类

输入管理器可以设置项目的各种输入和操作。Edit->Project Settings->Input 
这里写图片描述


获得键盘

按着某个键的时候就会返回一个true 
public static bool GetKey(string name); 
public static bool GetKey(KeyCode key);

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class InputTest : MonoBehaviour {
    // Update is called once per frame
    void Update () {
            if (Input.GetKey("up"))
            {
                Debug.Log("上");
            }

            if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
            {
            Debug.Log("向上的箭头");
            }
    }
}
  • 按下某个键的时候就会返回一个true 

public static bool GetKeyDown(string name); 
public static bool GetKeyDown(KeyCode key);

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class InputTest : MonoBehaviour {
    // Update is called once per frame
     void Update () {

        if (Input.GetKeyDown("up"))
        {
            Debug.Log("按着上方向键");
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
        {
            Debug.Log("按下上方向键");
        }
    }
}
  • 抬起某个键的时候就会返回一个true 

public static bool GetKeyUp(string name); 
public static bool GetKeyUp(KeyCode key);

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class InputTest : MonoBehaviour {
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetKeyUp("up"))
        {
            Debug.Log("按着上方向键");
        }

        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow))
        {
            Debug.Log("抬起上方向键");
        }


    }
}

获取鼠标信息


获取坐标轴

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