Unity3D_Mecanim动画系统

为基本物体创建插值动画

在没有推出新动画系统的时候,以下的方式可以创建是创建Legacy动画系统的,现在系统已经默认是穿件Mecanim动画了。 
首先在Hierarchy面板中创建一个基本的物体,并选中然后在菜单栏中Window中选择Animation 
这里写图片描述 
或者使用快捷键(Ctrl+6),就会打开一个新的面板Animation面板 
这里写图片描述 
点击Create后会打开一个保存动画的目录,命名后并保存,默认的路径是在工行才能的Assets目录下面,保存后就会进入动画编辑界面 
这里写图片描述 
在面板的左边有一个Add Property按钮 这是用来添加参与动画游戏对象属性。 
这里写图片描述 
通过点击后面的+号可以完成添加 
这里写图片描述 
红色的线所在的位置就是要编辑的帧,在面板中的Sample就是采样率,1秒钟60次。 
我们移动红线修改Position的X,Y, Z 
这里写图片描述 
点击播放发按钮就可看到Scene面板中游戏对象在从(0,0,0)的位置移动到(2,0,0)的位置 
这里写图片描述 
我们再次看基本的游戏对象的时候,我们会发现游戏对象身上多了一个Aniamtor组件 
这里写图片描述 
Controller就是我们录制的动画


导入参数设置 
Avatar配置 
动画重定向 
动画状态机 
Animator组件实现程序控制基本动作 
Avatar Mask应用 
Mecanim系统IK

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