1. 原画流程
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概念设计辅助工具:开发AI辅助绘图工具(如基于GAN生成草图、自动配色),或通过算法生成场景/角色的初步概念。
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线稿优化:利用图像处理算法(如OpenCV)自动清理扫描手稿的噪点、增强线条清晰度。
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分镜自动化:开发分镜脚本管理工具,支持分镜动态预览或自动生成分镜时间轴。
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资产管理系统:搭建原画素材数据库,支持标签化搜索和版本控制。
2. 模型流程
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自动化建模工具:
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使用Python脚本(如Maya/Python)批量处理建模任务(如生成基础模型拓扑)。
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开发基于AI的模型生成工具(如通过输入概念图生成3D模型雏形)。
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模型优化:
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编写算法自动检测并修复模型拓扑问题(如重叠面、非流形边)。
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实现LOD(细节层次)自动生成,优化不同距离下的模型精度。
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资产管道开发:构建模型导入/导出工具链,支持格式转换和资源同步。
3. 绑定流程
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自动化绑定工具:
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开发通用角色绑定模板,快速适配不同角色(如自动生成骨骼权重)。
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利用机器学习优化权重分配(如根据模型形状预测关节影响范围)。
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肌肉与布料模拟:
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集成物理引擎(如Bullet、NVIDIA PhysX)实现动态肌肉或衣物模拟。
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开发实时绑定调试工具,提升绑定师工作效率。
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面部表情系统:
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构建基于Blend Shape或骨骼的面部表情库,支持动态表情混合控制。
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4. 动画流程
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动作捕捉数据处理:
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开发工具清洗和优化动捕数据(如去除噪声、修复穿帮动作)。
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实现动捕数据与角色骨骼的自动化适配。
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动画曲线优化:
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编写算法自动平滑关键帧曲线(如贝塞尔曲线插值优化)。
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开发动画重定向工具,支持不同角色间的动作迁移。
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物理动画增强:
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集成刚体/柔体动力学(如头发、披风的物理模拟)。
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开发程序化动画生成工具(如群集动画、自然现象模拟)。
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5. 特效流程
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粒子系统开发:
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编写自定义粒子引擎(如火焰、烟雾、法术特效),支持GPU加速。
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开发Houdini插件,实现特效资源的程序化生成。
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流体与破坏模拟:
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集成流体解算器(如FLIP、SPH)用于水、岩浆等特效。
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开发基于Voronoi算法的程序化物体破碎工具。
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光影与材质优化:
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实现实时渲染优化算法(如光线追踪降噪、LOD动态切换)。
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开发材质节点工具(如Substance Designer插件),提升材质制作效率。
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6. 后期流程
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渲染农场管理:
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开发分布式渲染调度系统,优化资源分配和任务优先级。
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实现渲染错误自动检测与重试机制。
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合成与调色工具:
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编写Nuke/Python脚本,自动化合成流程(如多通道合成、绿幕抠像)。
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开发AI驱动的色彩分级工具,辅助快速调色。
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最终输出优化:
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实现视频压缩算法(如基于FFmpeg的编码优化),平衡画质与文件大小。
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开发自动化QC(质量控制)工具,检测画面瑕疵(如闪烁、噪点)。
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跨流程协作
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流程管道(Pipeline)开发:
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搭建全流程数据管理平台,确保资产在各环节无缝传递。
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开发版本控制工具,支持多团队协作与历史版本回溯。
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性能优化:
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分析各环节性能瓶颈(如内存占用、计算耗时),针对性优化代码或算法。
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实现资源预加载和缓存机制,减少实时操作卡顿。
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技术趋势结合
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AI与机器学习:
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训练风格迁移模型,辅助统一全片美术风格。
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开发AI驱动的动画补间工具,减少手动关键帧工作量。
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实时引擎整合:
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利用Unreal Engine或Unity实现实时预演(Previs),加速导演决策。
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开发工具链将实时引擎资源与传统渲染管线对接。
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