hdu1254(bfs&&dfs)

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推箱子

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 6767    Accepted Submission(s): 1908


Problem Description
推箱子是一个很经典的游戏.今天我们来玩一个简单版本.在一个M*N的房间里有一个箱子和一个搬运工,搬运工的工作就是把箱子推到指定的位置,注意,搬运工只能推箱子而不能拉箱子,因此如果箱子被推到一个角上(如图2)那么箱子就不能再被移动了,如果箱子被推到一面墙上,那么箱子只能沿着墙移动.

现在给定房间的结构,箱子的位置,搬运工的位置和箱子要被推去的位置,请你计算出搬运工至少要推动箱子多少格.


 

Input
输入数据的第一行是一个整数T(1<=T<=20),代表测试数据的数量.然后是T组测试数据,每组测试数据的第一行是两个正整数M,N(2<=M,N<=7),代表房间的大小,然后是一个M行N列的矩阵,代表房间的布局,其中0代表空的地板,1代表墙,2代表箱子的起始位置,3代表箱子要被推去的位置,4代表搬运工的起始位置.
 

Output
对于每组测试数据,输出搬运工最少需要推动箱子多少格才能帮箱子推到指定位置,如果不能推到指定位置则输出-1.
 

Sample Input
  
  
1 5 5 0 3 0 0 0 1 0 1 4 0 0 0 1 0 0 1 0 2 0 0 0 0 0 0 0
 

Sample Output
  
  
4
//hdu1254((bfs+dfs)||(bfs+bfs))
//题目大意:推箱子游戏,已知箱子和人的位置。求把箱子推到指定位置,至少要推多少下?
//解题思路:这题整体还是用bfs搜索,以箱子为对象进行扩展。所不同的是,当箱子可以走到
//下一个位置时;这时需要判断人能否到达将箱子推到下一个位置的对应位置。这里用dfs||bfs判断能否到达 .
//如果人不能到达,那肯定不能将其推到下一个位置。
//其次就是,由于推的过程中可能会走以前的道路,所以如果用二维数组标记的话就不能保证能否重复走
//由于人和箱子的位置在某个状态都是唯一的。如果用一个四维数组标记状态的话刚好可以消除这种故障。其分别标记箱子和人的位置。
//如下地图:当用二维数组时,就不能正确求解。 
//1 1 1 1 1 1
//0 0 0 1 0 0
//0 0 2 4 0 3 
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;
int map[10][10],vis[10][10][10][10],used[10][10];
int n,m,sx,sy,ex,ey,kx,ky,flag;
int dx[4]={1,-1,0,0};
int dy[4]={0,0,-1,1};
struct node
{
	int x,y,step;
	int sx,sy;
	friend bool operator<(node a,node b)
	{
		return a.step>b.step;
	}
};
bool jude1(node s)
{
	if(s.x<0||s.x>=n||s.y<0||s.y>=m) return false;
	if(map[s.x][s.y]==1||vis[s.x][s.y][s.sx][s.sy]==1)
	 return false;
	return true;
}
void dfs(int x,int y,node t)
{
	int fx,fy;
	if(t.x<0||t.y<0||t.x>=n||t.y>=m) return ;
	if(x==t.x&&y==t.y)        //走到目标位置,返回真 
	{
		flag=1;return ;
	}
	for(int i=0;i<4;i++)
	{
		fx=x+dx[i];
		fy=y+dy[i];
		if(0<=fx&&fx<n&&fy>=0&&fy<m&&map[fx][fy]!=1&&!used[fx][fy])
		{
			used[fx][fy]=1;
			if(fx==t.x&&fy==t.y) 
	        {
		     flag=1;return ;
       	    }
			dfs(fx,fy,t);
		}
	}
	return;
}
void bfs()
{
	priority_queue<node>q;
	memset(vis,0,sizeof(vis));
	node p,s,t;
	p.x=sx,p.y=sy;
	p.sx=kx,p.sy=ky;
	p.step=0;
	vis[sx][sy][kx][ky]=1;
	q.push(p);
	while(!q.empty())
	{
		p=q.top();
		q.pop();
		if(p.x==ex&&p.y==ey)    //到达指定位置则打印步数。 
		{
			printf("%d\n",p.step);
			return ;
		}
		for(int i=0;i<4;i++)
		{
			s.x=p.x+dx[i];
			s.y=p.y+dy[i];          //箱子的下一位置。 
			t.x=p.x-dx[i];
			t.y=p.y-dy[i];         //人推箱子应处的位置 
			s.sx=t.x;s.sy=t.y;     //更新人的位置 
			memset(used,0,sizeof(used));
			used[p.x][p.y]=used[p.sx][p.sy]=1;
			flag=0;
			dfs(p.sx,p.sy,t);
			if(jude1(s)&&flag)       //如果箱子不越界且人可以到达对应位置 
			{
				s.step=p.step+1;
				vis[s.x][s.y][s.sx][s.sy]=1;  //标记状态 
				q.push(s);
			}
		}
	}
	printf("-1\n");                   //否则,输出-1. 
	return ;
}
int main()
{
	int i,t,k,j;
	scanf("%d",&t);
	while(t--)
	{
		scanf("%d%d",&n,&m);
		for(i=0;i<n;i++)
		{
			for(j=0;j<m;j++)
			{
				scanf("%d",&map[i][j]);
				if(map[i][j]==2)
				{
				  sx=i,sy=j;         //记录箱子的起点	
				} 
				if(map[i][j]==4)
				{
					kx=i,ky=j;     //人的起点 
				}
				if(map[i][j]==3)
				{
					ex=i,ey=j;    //箱子的终点 
				}
			}
		}
		bfs();
	}
return 0;	
}


 

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