Unity3D在NGUI中使用mask

本文详细介绍了如何在Unity3D的游戏开发中,结合NGUI系统使用Mask进行UI遮罩处理,包括设置步骤、注意事项和实战应用,帮助开发者实现更精细的界面交互效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render texture作为相机投影的texture。然后把这个相机的图像作为一个material,然后在ngui中创建一个texture,把这个material赋给texture。怎么说呢,这种方式虽然也能实现,但是必须要创建一个相机,对于一个大型项目来说有点不切实际。一个头像加个mask多简单的一件事,肯定有更好的办法。

最终还是找到了一种很好的方法,这种方法更接近想象中的方法,废话不多说了,跟我一步步做吧!
首先,我们需要新建一个shader。然后给他添加下面的代码。
在project试图中,右键->Create->Shader,新建一个shader,名字随便。

  1. Shader "Unlit/Transparent Colored with mask" {
  2.   Properties {
  3.     _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {}
  4.     _AlphaTex ("Yeahyeah", 2D) = "white" {}
  5.   }

  6.   SubShader{
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