【Unity2020 WebGL无法加载异常】 both async and sync fetching of the wasm failed问题

我出现这个问题是在使用Unity2020打包的时候。并且开启了DevelopmentBuild。

Unity自从2020对WebGl做了一些修改。单单从打包后的文件来看,也可以看得出不同。

这个问题是在打开本地文件时出现,谷歌浏览器报错,在火狐浏览器可以正常进入。

虽然已经设置了谷歌浏览器可以打开本地html,但还是出了这个异常。

解决

把WebGL文件上传到服务器,通过网址链接进入,得以解决。
或关闭DevelopmentBuild

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Unity 2020是一款以游戏开发为主的跨平台引擎,旨在为开发者提供创建高品质游戏和应用程序的工具和环境。它具有广泛的应用,包括PC、移动设备、VR、AR和Web平台等。其中,Unity 2020 WebGLUnity引擎中用于在Web浏览器上运行的输出平台。 Unity 2020 WebGL的主要特点如下: 1. 跨平台:Unity 2020 WebGL可以在各种主流的现代Web浏览器上运行,包括Chrome、Firefox、Safari等,使得游戏和应用程序可以在不同的平台上无缝运行。 2. 渲染性能:Unity 2020 WebGL支持WebGL 2.0标准,能够利用现代浏览器的图形硬件加速和高级渲染功能,提供更高质量的图形效果和更流畅的游戏体验。 3. 插件无需:Unity 2020 WebGL无需任何插件即可运行,用户不需要安装额外的软件或插件,只需在Web浏览器中打开游戏或应用程序链接即可开始游戏。 4. 强大的工具支持:Unity 2020 WebGL提供丰富的工具支持,包括可视化编辑器、动画系统、粒子系统等,可以帮助开发者创建丰富多样的游戏和应用程序。 5. 网络互动:Unity 2020 WebGL支持与Web平台上的其他用户进行实时互动,通过网络连接,可以实现在线多人游戏、排行榜、社交分享等功能。 总之,Unity 2020 WebGLUnity引擎的一部分,为开发者提供了利用Web浏览器发布和运行高品质游戏和应用程序的平台。通过充分利用现代Web浏览器的图形硬件加速和高级渲染功能,Unity 2020 WebGL能够为用户提供更好的图形效果和更流畅的体验,并且支持网络互动功能,为用户带来更多的乐趣和互动体验。

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