【Unity Shader】Properties属性定义中bool类型无法使用的替代

在shader的Properties属性定义中,无法使用bool类型变量,如下写法会报错。

_IsTrue("Istrue", bool) = true

可以使用float类型+toggle标签来代替

[Toggle(_True)]_IsTrue("Istrue", float) = 1

增加Toggle标签后,在Inspector面板中,该变量为复选框。

勾选即为默认值,取消勾选则不是默认值。

在需要判断的地方,判断_IsTrue是否为默认值即可。

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