shader 变量类型fixed half float

CG类型

CG支持7种数据类型:

float 32位浮点数
half 16位浮点数
int   32位整形数
fixed 12位定点数
bool  布尔数据
sampler 纹理对象的句柄 共有:sampler、sampler1D、sampler2D、sampler3D、samplerCUBE、和samplerRECT六种。
string 字符串,其实没有必要在CG中用到字符串
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此外,CG还支持矩阵数据类型 如:

float2×4 matrix; //表示2×4阶矩阵,包含8个float类型数据
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类型使用技巧:

 1.精度够用就好
 2.颜色和单位向量,使用fixed
 3.其他情况,尽量使用half(即范围在[-6万,+6万]、精确的小数点3.3位);否则才使用用float
在Unity中,可以使用一些内置的方法来设置Unity Shader变量。 这些方法包括: 1. SetColor:用于设置颜色值。 2. SetColorArray:用于设置颜色数组属性。 3. SetFloat:用于设置指定浮点值。 4. SetFloatArray:用于设置浮点数组属性。 5. SetInt:用于设置指定的整数值。 6. SetMatrix:用于设置指定的四维矩阵。 7. SetMatrixArray:用于设置指定的四维矩阵数组属性。 8. SetOverrideTag:用于设置材质上的覆盖标签/值。 9. SetPass:用于激活给定的通道进行渲染。 10. SetShaderPassEnabled:用于在每个材质级别上启用或禁用着色器传递。 11. SetTexture:用于设置一个图片纹理。 12. SetTextureOffset:用于设置图片纹理的位置偏移量。 13. SetTextureScale:用于设置图片纹理的放置比例。 14. SetVector:用于设置四维向量。 15. SetVectorArray:用于设置四维向量数组属性。 这些方法可以根据需要设置Unity Shader中的不同类型变量,如颜色、浮点数、矩阵、纹理和向量等。 使用这些方法可以方便地操作Unity Shader中的变量,而不需要手动计算一些值。 <span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unity Shader入门精要第四章:Unity Shader 的内置变量(数学篇)](https://blog.csdn.net/aoxuestudy/article/details/123976015)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [关于unity 调用Shader变量的方式](https://blog.csdn.net/dxs1990/article/details/124045419)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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