鸣谢
当第一本《游戏编程模式》(Game Programming Patterns)发行并卖出去的时候,我觉得我是时候叫自己一名作者了。但是这个名字感觉怪怪的,花了我好一会儿时间才习惯它。感谢每位买我的第一本书的人,也谢谢出版商和帮我把它译成其他语言的翻译家。你们给了我信心,让我知道自己有能力处理如此大范围的专案。好吧,我低估了我自己陷入了的困境,但那就是我所背负的责任。
写技术性文档时最让人害怕的就是写错东西。许许多多的测试和静态分析只能让你看到目前你所看到的东西。一旦那些代码和注解落笔于纸上,它们就改不了了。所以,我现在向在我这本书的开源代码栈仓库上提交问题(issues)和发送推拉请求(pull requests)的人表达衷心的感谢。特别谢谢cm1776
,他145次委婉地帮我提交了书面建议,反馈了数百项代码错误、(英语)拼写错误还有描述得不清楚的句子。是你们,这本书才会变得十分准确和通俗易明。
我很感恩我的总编辑卡里·森美顿(Kari Somerton);为了扫清我那众多的语法错误和风格偏差,她帮我找着一堆电脑科学专业行话(jargon)还有一个我不太熟悉的工作流程(workflow)。
当每个人都因为疫情过得一天不如一天时,一群人却主动找我来告诉我“我的书为他们指明了一个好的方向”。这本书——我花了六年时间写作——织就了我生命中的一部分,而我对那些联络我而使得这些章节变得更有意义的读者们再次表达衷心的感谢。
最后,最真诚的感谢当然要给我的老婆梅根(Megan),和我的两个女儿莉莉(Lily)和葛丽卿(Gretchen)。你们在当我沉浸在这本书里头的时候为我和我写书的压力忍耐的太多了。除了你们,我不想任何人跟我在一起。