【OpenGL学习笔记二】顶点缓存对象VBO

OpenGL画图是通过显卡来画的,显卡画图的数据需要从显卡的内存中来取,那么就需要有接口能把数据从CPU内存传输到GPU内存中去,EBO对象用来完成该功能。

EBO可以把存储在CPU内存中的数据,一次大量传输到GPU内存中,从而提升效率。

EBO的使用步骤

  1. 生成VBO对象(glGenBuffers)
  2. 绑定VBO对象到对应类型的buffer(glBindBuffer)
  3. 将数据传输到GUP缓存中(glBufferData)
    //创建VBO
    unsigned int VBO;    
    glGenBuffers(1,&VBO);//生成VBO对象,同时用一个ID来唯一标识这个缓冲对象
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof (vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

    

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