【OpenGL学习笔记六】使用QOpenGLShaderProgram编写着色器程序

在编写着色器程序的时候如果不使用QOpenGLShaderProgram,那么程序写起来将是这样的

static const char* vertexShaderSource =
        "#version 330 \n"
        "layout(location = 0) in vec3 posVertex;\n"
        "void main() {\n"
        "  gl_Position = vec4(posVertex, 1.0f);\n"
        "}\n";

static const char* fragmentShaderSource =
        "#version 330\n"
        "out vec4 fragColor;\n"
        "void main() {\n"
        "  fragColor = vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);\n"
        "}\n";


/***************************************************/
    unsigned int vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource,NULL);
    glCompileShader(vertexShader);

    unsigned int fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    glShaderSource(fragmentShader,1, &fragmentShaderSource, NULL);
    glCompileShader(fragmentShader);

    shaderProgram = glCreateProgram();
    glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
    glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);
    glLinkProgram(shaderProgram);

    glDeleteShader(vertexShader);
    glDeleteShader(fragmentShader);

可以看到程序都需要放在字符串中,这显然是非常的不方便的。

Qt通过QOpenGLShaderProgram进行了封装,以便方便的使用。

在Qt中使用QOpenGLShaderProgram的步骤

1、为了在QT中正常加载并编辑shader文件:在工具->选项 中设置编码规则为UTF-8。

2、在pro文件目录创建shapes.vert(顶点着色器),shapes.frag(片段着色器)两个文件

3、通过资源文件的方式加载进Qt。

        资源文件的使用步骤参考https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/122430465

4、在shapes.vert和shapes.frag中写代码

可以看到就像在写C代码一样

5、在代码中使用QOpenGLShaderProgram加载着色器程序

void glWidget::initializeGL()
{
    initializeOpenGLFunctions();

    glGenVertexArrays(1,&VAO);
    glGenBuffers(1,&VBO);

    //绑定VBO和VAO对象
    glBindVertexArray(VAO);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof (vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

    //告知显卡如何解析缓冲里的属性值
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3* sizeof (float),(void*)0);

    //开启VAO管理的第一个属性值
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
/*************************************************/
    //使用QOpenGLShaderProgram
    sharedprogram.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex,":/opengl/shapes.vert");
    sharedprogram.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment,":/opengl/shapes.frag");
    if (!sharedprogram.link())
        qDebug()<<"error";
/*************************************************/
    glBindVertexArray(0);

}
void glWidget::paintGL()
{
    glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.4f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/*************************************************/
    sharedprogram.bind();
/*************************************************/
    glBindVertexArray(VAO);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}

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