QOpenGLShaderProgram

一、描述

QOpenGLShaderProgram 类允许链接和以 OpenGL 着色语言 (GLSL) 和 OpenGL/ES 着色语言 (GLSL/ES) 编写的着色器程序。

QOpenGLShader  和 QOpenGLShaderProgram 使程序员免于编译和链接顶点和片段着色器的细节。

下面的示例使用提供的源代码创建一个顶点着色器程序。 一旦编译和链接,着色器程序通过调用 bind() 在当前 QOpenGLContext 中激活:

QOpenGLShader shader(QOpenGLShader::Vertex);
shader.compileSourceCode(code);

QOpenGLShaderProgram program(context);
program.addShader(&shader);
program.link();

program.bind();

1.1、简单着色器示例

program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex,
    "attribute highp vec4 vertex;\n"
    "uniform highp mat4 matrix;\n"
    "void main(void)\n"
    "{\n"
    "   gl_Position = matrix * vertex;\n"
    "}");
program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment,
    "uniform mediump vec4 color;\n"
    "void main(void)\n"
    "{\n"
    "   gl_FragColor = color;\n"
    "}");
program.link();
program.bind();

int vertexLocation = program.attributeLocation("vertex");
int matrixLocation = program.uniformLocation("matrix");
int colorLocation = program.uniformLocation("color");

激活上述着色器程序后,可以绘制一个绿色三角形,如下所示:

static GLfloat const triangleVertices[] = {
    60.0f,  10.0f,  0.0f,
    110.0f, 110.0f, 0.0f,
    10.0f,  110.0f, 0.0f
};

QColor color(0, 255, 0, 255);

QMatrix4x4 pmvMatrix;
pmvMatrix.ortho(rect());

program.enableAttributeArray(vertexLocation);
program.setAttributeArray(vertexLocation, triangleVertices, 3);
program.setUniformValue(matrixLocation, pmvMatrix);
program.setUniformValue(colorLocation, color);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

program.disableAttributeArray(vertexLocation);

二、成员函数

略。 

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