匈牙利命名

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      对于程序中的变量名称,有人主张尽量让变量名简单易懂。在定义变量时,不仅让变量名称易于理解,而且数据类型、属性能够一眼看出,这种观念的命名称为匈牙利命名。匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。这种命名法的出发点是把变量名按:属性+类型+对象描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解。

命名规则

属性部分

g_ 全局变量
c_  常量
m_  c++类成员变量
s_  静态变量

类型部分:

指针 p
函数 fn
无效 v
句柄 h
长整型 l
布尔 b
浮点型(有时也指文件) f
双字  dw
字符串  sz
短整型  n
双精度浮点 d
计数 c(通常用cnt)
字符 ch(通常用c)
整型 i(通常用n)
字节 by
字 w
实型 r
无符号 u

描述部分

最大 Max
最小 Min
初始化 Init
临时变量 T(或Temp)
源对象 Src
目的对象 Dest

当然匈牙利命名有优点,也有缺点,程序员根据项目的性质和自己喜好可以自由选择。

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