3d max 材质编辑器操作实例——自定义球

3dmax材质编辑器操作实例—自定义示例球

 
  • 本节学习3dmax材质编辑器操作实例—自定义示例球。材质编辑器的操作比较繁琐,需要花费一些时间才能熟练掌握。这里先通过一个比较简单的实例来介绍自定义示例球形状和材质编辑器的基本操作方法。

    (1)运行3dmax,在创建命令面板中单击Geometry/Teapot按钮,在顶视图中创建一个茶壶模型。选中茶壶模型进入修改命令面板,将Segments参数设置为120执行Views菜单中的Viewport Background命令,在打开的对话框中单击Files按钮,然后选图片。(2)单击创建命令面板中的Cameras/Target按钮,在视图中创建一架目标摄影机.激活透视图后按下“C"键切换为摄影机视图,然后调整摄影机视图的角度如图4-11所示。

    3dmax材质编辑器

    (3)在创建命令面板中单击Lights/Omni按钮,在视图中参照图创建3盏泛光灯.在顶视图中选中最上方的灯光,进入修改命令面板后将Multiplier参数设置为0.6.将顶视图中右侧灯光的Multiplier参数设置为0.5.按下“M"键打开材质编辑器,将第一个示例球拖到视图中茶壶的上方,将材质赋予茶壶模型。展开Blinn Basic Parameters卷展栏,将Specular Leve一参数修改为60.执行File菜单中的Save菜单命令将当前的场景保存.(4)前面曾制作并保存了一个简单的场景,接下来使用保存的场景来定义示例球的形状。回到材质编辑器,在第一个示例球上方右击,选择快捷菜单中的Options命令打开选项设置窗口.在选项设置窗口中勾选Custom Background复选框,然后单击后面的按讯,在弹出的对话框中选择Flower jpg图片。在Custom Sample Object选项组中单击长技钮,在弹出的浏览窗口中选择前面保存的场景文件,然后勾选Load Camera and/or Light:复选框一如图4-13所示。

    (5)在材质编辑器的中激活赋予茶壶的示例球,在垂直工具栏中按下Background按钮,显示出背景.然后按住Sample Type按钮不放,在弹出的扩展按钮中选择最后一个按钮。在示例窗中可以看到示例球变成了茶壶形状。(6)展开Blinn Basic Parameters卷展栏,然后单击Diffuse颜色框后面的小按钮,在弹出的对话框中双击Checker贴图。按下水平工具栏中的显示贴图按钮,在摄影机视图中可以看到,示例球和视图中显示的结果完全一致,如图4-15所示。3dmax材质编辑器打造自定义示例球完成。

    3dmax材质编辑器制作茶壶

    http://www.gdsoftga.com/news/3d/506.html


     

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