OPENGL中采用的是简单的凸多边形,要求多边形的各边不能相交。
OPENGL中规定:如果多边形的顶点以逆时针顺序出现在屏幕上,则为“正面”。
我们通过使用void glFrontFace(GLenum mode) 函数可以交换图形的正反面。
默认情况下,mode是GL_CCW,即逆时针为正面;GL_CW顺时针为正面。
为了丢弃一些被OPENGL认为是背面的多边形,应采用剔除。
首先调用:glEnable(GL_CULL_FACE)启用剔除功能;
然后调用glCullFace(GLenum mode)。mode 参数为:GL_FRONT,GL_BACK,GL_FRONT_AND_BACK。
转自:http://blog.csdn.net/j123kaishichufa/article/details/6637899